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超级百分百-3dsmax8室内装饰设计完美手册目录

2018/06/19171 作者:佚名
导读:第1章3dsmax8基础知识 1.13dsmax8的用户界面 1.1.1菜单栏 1.1.2 工具栏 1.1.3 命令面板 1.1.4 视口 1.1.5 视口控制工具及其他 1.2 定制工作界面 1.2.1 优化3dsmax8 1.2.2 选择预设界面 1.2.3 存储自己的界面 1.3 场景文件的管理与常规设置 1.3.1 文件的管理 1.3.2 设置场景文件的单位比例 1.3.3 路径设置 1.

第1章3dsmax8基础知识

1.13dsmax8的用户界面

1.1.1菜单栏

1.1.2 工具栏

1.1.3 命令面板

1.1.4 视口

1.1.5 视口控制工具及其他

1.2 定制工作界面

1.2.1 优化3dsmax8

1.2.2 选择预设界面

1.2.3 存储自己的界面

1.3 场景文件的管理与常规设置

1.3.1 文件的管理

1.3.2 设置场景文件的单位比例

1.3.3 路径设置

1.4 各种右键菜单的操作

1.4.1工具栏中的右键关联菜单

1.4.2 命令面板中的右键关联菜单

1.4.3 视口中的右键关联菜单

1.5 本章小结

第2章 3dsmax中基本物体的创建

2.1 创建几何体

2.1.1 标准基本体

2.1.2 扩展基本体

2.2 创建图形

2.2.1 样线条的创建

2.2.2 样线条的编辑

2.3 修改器堆栈

2.3.1修改器堆栈的使用

2.3.2自定义修改器工具集

2.4 2D转3D建模修改器

2.4.1 挤出修改器

2.4.2 车削修改器

2.4.3 倒角修改器

2.5 本章小结

第3章 3dsmax中物体的变换

3.1 物体的选择

3.1.1直接选择

3.1.2 过滤选择

3.1.3 按名称选择

3.2 物体基本变换

3.2.1 移动、旋转和缩放

3.2.2 克隆物体

3.2.3 利用捕捉工具进行变换

3.3 变换工具的使用

3.3.1 镜像工具

3.3.2 对齐工具

3.3.3 阵列工具

3.3.4 间隔工具

3.4 坐标系统与轴心控制点

3.4.1坐标系统

3.4.2 轴心控制点

3.5 本章小结

第4章 材质、灯光与渲染

4.1 材质编辑器

4.1.1材质编辑器的运用

4.1.2 贴图的运用

4.1.3 材质的类型

……

第4章材质、灯光与渲染

第5章常用模型设计——吊灯的制作

第6章常用模型设计——茶几的制作

第7章常用模型设计——书架的制作

第8章常用模型设计——展架的创建

第9章常用模型设计——接待台的制作

第10章常用模型设计——沙发的创建

第11章综合效果图设计——茶楼效果图

第12章综合效果图设计——客厅效果图

第13章综合效果图设计——办公室效果图2100433B

*文章为作者独立观点,不代表造价通立场,除来源是“造价通”外。
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