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建筑3dsMax图书目录

2018/06/19171 作者:佚名
导读: 序前言第一篇 概述1 建筑设计与3dsMax数码表现1.1 建筑设计各重要阶段1.2 3dsMax数码表现与建筑设计的关系2 建筑表现手段2.1 传统表现手段2.2 数字化表现手段2.3 3dsMax建筑表现发展趋势3 3dsMax软件介绍3.1 软件发展历史3.2 软件的主要功能及特点3.3 软件在建筑表现中的运用第二篇 3dsMax基础应用4 3dsMax2010的基本操作4.1 认识用

前言

第一篇 概述

1 建筑设计与3dsMax数码表现

1.1 建筑设计各重要阶段

1.2 3dsMax数码表现与建筑设计的关系

2 建筑表现手段

2.1 传统表现手段

2.2 数字化表现手段

2.3 3dsMax建筑表现发展趋势

3 3dsMax软件介绍

3.1 软件发展历史

3.2 软件的主要功能及特点

3.3 软件在建筑表现中的运用

第二篇 3dsMax基础应用

4 3dsMax2010的基本操作

4.1 认识用户界面

4.2 设置个性化界面

4.3 设置界面颜色

4.4 设置常用命令面板

4.5 设置快捷键

4.6 单位设置

4.7 对象成组、复制、对齐、阵列、捕捉操作

5 基本体建模

5.1 茶几模型创建

5.2 台灯模型创建

6 二维线形建模

7 二维转三维建模

7.1 挤出--建筑墙体创建

7.2 车削--室内天花模型创建

7.3 倒角--中式木门

7.4 倒角剖面--接待台

7.5 放样--窗帘

8 三维修改器建模

8.1 弯曲--弧形墙体创建

8.2 噪波--山体

8.3 晶格--钢结构网架

第三篇 建筑效果图制作实例

9 建筑3dsMax模型常用创建方法与步骤

9.1 纯建筑平面建模法

9.2 平立面综合建模法

9.3 建筑3dsMax建模基本步骤

10 高层建筑效果图制作

10.1 整理CAD图纸

10.2 导入、对齐图纸

10.3 创建墙体

10.4 结合平面图,调整其进退关系

10.5 制作楼板、制作标准层并复制楼层

10.6 制作顶层及玻璃

10.7 材质调整

10.8 合理地设置摄像机和灯光

10.9 Photoshop后期处理

11 独立别墅建筑效果图制作

11.1 CAD图纸的导入与调整

11.2 建筑主体与框架建制

11.3 建筑入口、阳台、门窗的创建

11.4 建筑细部处理与深化

11.5 摄像机的创建、灯光与材质调整

11.6 VR渲染器基本介绍设置

11.7 Photoshop后期处理

12 公共建筑效果图制作(图书馆建筑)

12.1 公共建筑常见尺度分解与建模方法选择

12.2 CAD条件图、参考图处理与采用

12.3 建筑主体与框架建制

12.4 建筑屋顶

12.5 建筑入口与门窗

12.6 模型整理

12.7 灯光与材质调整

12.8 VR渲染器基本介绍

12.9 VR渲染出图

12.1 0后期处理

13 居住区规划场地鸟瞰图制作

13.1 建筑场地常见尺度分析与建模方法选择

13.2 "绿地、道路、广场铺地"建制初具雏形

13.3 场地细部处理

13.4 外部模型合并、整理

13.5 灯光与材质调整

13.6 渲染出图

14 接待厅效果图制作

14.1 建立接待厅基本框架l

14.2 创建装饰柱

14.3 创建背景墙

14.4 创建天花

14.5 创建摄影机

14.6 设置材质

14.7 设置灯光并渲染草图

14.8 后期处理

第四篇 建筑漫游动画制作

15 居住区浏览动画设置

15.1 建筑动画的基本原理

15.2 摄像机动画制作

15.3 渲染出图

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