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ZBrush 3.1技术精髓全解目录

2018/06/1960 作者:佚名
导读: 第1章 ZBrush 3.1功能概述和界面介绍1.1 ZBrush软件功能概述1.1.1 高速、实时、多重分辨级别的雕刻工具1.1.2 超级Displacement Map(置换贴图)功能1.1.3 Zsphere(Z球)生物建模功能1.1.4 Projection Master(投射大师)1.1.5 真实的2.5维绘画功能1.1.6 ZBrush 3.1新功能介绍1.2 ZBrush界面介

第1章 ZBrush 3.1功能概述和界面介绍

1.1 ZBrush软件功能概述

1.1.1 高速、实时、多重分辨级别的雕刻工具

1.1.2 超级Displacement Map(置换贴图)功能

1.1.3 Zsphere(Z球)生物建模功能

1.1.4 Projection Master(投射大师)

1.1.5 真实的2.5维绘画功能

1.1.6 ZBrush 3.1新功能介绍

1.2 ZBrush界面介绍

1.2.1 ZBrush 3.1插件的安装

1.2.2 ZBrush界面介绍

1.3 自定义界面和预设置

第2章 建模功能

2.1 ZBrush 3.1中模型的创建方法

2.1.1 导入obj格式模型

2.1.2 从Tool面板和Tool图标栏上选择

2.1.2 ZBrush 3.1自带的3D物体

2.1.3 Zsphere(Z球)建模方法

2.2 模型编辑的基本环境

2.2.1 模型编辑模式

2.2.2 选择显示功能

2.2.3 Masking(遮罩)功能

2.2.4 Stencil(模板)工具

2.3 模型编辑雕刻方法

2.3.1 多重分辨率建模

2.3.2 雕刻笔刷和雕刻方法

2.3.3 Transpose模式

2.3.4 SubTool(子物体)、3D Layer和Mesh

2.3.4 Extraction

2.3.5 HD Sculpting(高精度雕刻)

2.3.6 Projection Master使用方法

2.3.7 Morph Target面板

2.3.8 ReSym和Smart ReSym

2.3.9 Rigging功能

2.3.10 Topology(拓扑结构)和Retopolizing

2.3.10 (重建拓扑结构)功能

2.3.11 Deformation面板功能

第3章 纹理(Texture)和贴图(Map)

3.1 纹理和UV坐标

3.1.1 创建纹理

3.1.2 创建贴图坐标

3.1.3 为模型绘制纹理的方法

3.1.4 纹理的更新和输出

3.2 Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图

3.2.1 四种贴图的介绍

3.2.2 Displacement、Normal、Bump、Cavity

2.3.4 贴图的制作

3.3 ZBrush与其他3D应用程序的交互式运用

3.3.1 ZBrush与Maya的交换式运用

3.3.2 ZBrush与3ds Max 8的交互式运用

第4章 绘图功能

4.1 绘图工具

4.1.1 像素绘制工具

4.1.2 像素修改工具(The pixel modification2.3.4 tool)

4.1.3 3D工具

4.2 控制绘图工具绘画行为的面板

4.2.1 Draw面板

4.2.2 Stroke(笔画)面板

4.2.3 Alpha

4.3 控制绘图效果的面板

4.3.1 Material(材质)面板

4.3.2 Light(灯光)面板

4.3.3 Render(渲染)面板

4.4 Layer(层)的作用和Marker(标记)功能

4.4.1 Layer(层)面板

4.4.2 Marker(标记)功能

第5章 综合实例--海中美人鱼

5.1 美人鱼模型的Z球建模步骤

5.1.1 构思及草图设计

5.1.2 用Z球工具来创建美人鱼模型

5.2 模型雕刻

5.2.1 头部雕刻

5.2.2 身体部分的雕刻

5.3 美人鱼的纹理和材质

5.3.1 美人鱼纹理的制作

5.3.2 为美人鱼设置材质

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