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ZBrush 3.5完全自学教程目录

2018/06/19141 作者:佚名
导读: Chapter 01 进入ZBrush世界1.1 认识ZBrush1.2 ZBrush功能介绍1.2.1 ZBrush的弓l擎1.2.2 ZBrush的建模1.2.3 ZBrush绘制纹理1.2.4 ZBrush的材质1.3 ZBrush与主流三维软件的完美结合1.4 ZBrush的应用领域1.4.1 有机生物角色类1.4.2 场景(风景)类1.4.3 无机机械类Chapter02 ZBru

Chapter 01 进入ZBrush世界

1.1 认识ZBrush

1.2 ZBrush功能介绍

1.2.1 ZBrush的弓l擎

1.2.2 ZBrush的建模

1.2.3 ZBrush绘制纹理

1.2.4 ZBrush的材质

1.3 ZBrush与主流三维软件的完美结合

1.4 ZBrush的应用领域

1.4.1 有机生物角色类

1.4.2 场景(风景)类

1.4.3 无机机械类

Chapter02 ZBrushr 基本操作

2.1 ZBrush3.5 R3的工作界面

2.1.1 标题栏

2.1.2 菜单栏

2.1.3 顶部工具栏

2.1.4 左侧快捷菜单

2.1.5 右侧快捷菜单

2.1.6 文档视图

2.1 .7右键快捷菜单

2.1.8 左侧菜单托盘

2.1.9 右侧菜单托盘

2.1.10 脚本区域

2.2 ZBrush3.5 R3的控制组

2.2.1 AlPha控制组

实战:曲线工具的使用方法

2.2.2 Brush(笔刷)控制组

实战:模板工具的使用方法

2.2.3 Document(文档)控制组

2.2.4 Draw(绘制)控制组

2.2.5 Tool(工具)控制组

实战:Edgeloop(面挤出)工具的使用方法

实战:Extract(网格提取)工具的提取模型功能

实战:Rigging(绑定)工具的姿态调整功能

2.2.6 Stroke(笔画)控制组

2.2.7 Transform(变换)控制组

实战:模型拓扑

2.3 ZBrush3.5 R3界面基本操作

2.3.1 隐藏与显示物体

2.3.2 创建遮罩和取消遮罩

2.3.3 打造属于自己的ZBrush界面

Chapter03 ZBrush绘画初体验

3.1 2D和2.5 D笔刷工具

绘制海底世界

3.2 PaintStop绘画插件

3.2.1 认识PaintStop绘画插件

3.2.2 PaintStop的安装

3.2.3 PaintStop的界面

3.2.4 PaintStop强大的笔刷工具

3.2.5PaintStop的画布

使用PaintStop绘制武士画像

3.3 3D雕刻笔刷工具

手把手教你制作人头模型

3.4 ZProject(Z映射)笔刷工具

使用ZProject(z映射)笔刷制作颜色贴图

Chapter04 ZSphere(Z球)建模

4.1 认识ZSphere(Z球)

4.2 ZSphere(Z球)的创建和编辑

4.2.1创建ZSphere(Z球)

4.2.2移动ZSphere(Z球)

4.2.3缩放和旋转ZSphere(Z球)

4.2.4增加ZSphere(Z球)

4.2.5删除ZSphere(Z球)

4.3 ZSphere(Z球)的蒙皮方式

4.3.1 AdaptiveSkin(自适应蒙皮)

4.3.2 UseClassic Skinning(使用古典式蒙皮)

4.4 引力球

实战:使用"引力球"制作短剑

4.5 ZSphere(Z球)的正负极

实战:使用引力球和负球制作眼镜蛇

实战:制作甲壳虫模型

Chapter05 ZBrush 3.5R3特色功能全揭秘

5.1 新的Z球建模方式

5.1.1 认识新Z球

5.1.2 创建普通Z球

5.1.3 ZSketch(Z草图)模式

5.1.4 创建新Z球

5.1.5 编辑新Z球

5.1.6 删除新Z球

实战:使用新z球制作花篮

实战:使用新z球制作大力神杯

5.2 表面噪波

实战:使用曲线控制古旧船舵的表面噪波

5.3 ZBrush3.5 R3与Autodesk Maya的结合

实战:犀牛模型在ZBrush与Maya之间的互导

5.4 LightBox(灯箱浏览器)

5.4.1 LightBox(灯箱浏览器)的界面

5.4.2 LightBox(灯箱浏览器)的使用方法

5.5 UVMaster(UV大师)插件

5.5.1 UVMaster(UV大师)插件的安装

5.5.2 UVMaster(UV大师)插件的菜单

实战:划分自由女神像的uV

实战:使用笔刷工具划分模型的uv

5.6 Polypint(多边形绘制)

实战:绘制Predator.(掠食者)

5.7 SubT00lMaster(次工具大师)插件

实战:制作铁血战士

Chapter06 ZBrush 3.5的材质和渲染

6.1Materlal(材质)控制组

6.2 Render(渲染)控制组

6.2.1 Antialiasing(抗锯齿)

6.2.2 DepthCue(景深始末)

6.3.3 Fog(雾效)

6.2.4 Fast Render(快速渲染)

6.2.5 Environment(环境)

6.2.6 Adjustments(调整)

实战:提取材质

Chapter07 制作高精度龙模型

7.1 收集素材

7.2 导入参考图片

7.3 创建模型

7.3.1 前期准备工作

7.3.2 创建龙的头部

7.3.3 创建龙的身体

7.3.4 创建龙的四肢

7.3.5 创建龙的翅膀

7.3.6 调整模型的细节

7.4 调整模型

7.4.1 将ZSphere(Z球)模型转换成Poly(多边形)网格

l7.4.2 调整网格模型

l7.5 细分模型

17.6 刻画模型的肌肉关系

7.7为模型添加细节纹理

7.7.1 刻画头部细节

7.7.2 刻画身体细节

7.7.3 添加眼球

7.7.4 整体细节调整

7.7.5 添加材质

7.8 为模型设置UV

7.8 1ZBrush中的UV贴图

7.8.2 设置模型的UV

7.9 绘制贴图

7.9.1 绘制头部纹理

7.9.2 绘制身体纹理

7.9.3 绘制眼球纹理

Chapter08 制作高精度人物角色

8.2 制作基础模型

8.2.1制作人体模型

8.2.2 制作角色道具

8.2.3 基础模型最终效果

8.3 展开模型的UV

8.3.1 Unfold3D软件

8.3.2 使用Unfold3D展开模型的UV

8.4 在ZBrush中刻画细节

8.4.1 测试并修改模型

8.4.2 雕刻人体模型

8.4.3 绘制角色表皮肌理

8.4.4 雕刻道具细节

8.5 烘焙贴图

8.5.1 法线贴图

8.5.2 ZMapper工具

8.5.3 NormaIMap(法线贴图)工具

8.5.4 Xnormal软件

8.5.5 在Xnormal中烘焙法线贴图

8.5.6 烘焙AO贴图

8.6 绘制贴图

8.6.1 绘制人体贴图

8.6.2 绘制其他模型贴图

8.7 绑定骨骼

8.7.1 创建BiDed骨骼

8.7.2 设置Biped骨骼的参数

8.7.3 调节Biped骨骼的形态

8.8 蒙皮骨骼

8.8.1 添加Skin(蒙皮)修改器

8.8.2 编辑权重

8.8.3 蒙皮包裹

8.9 渲染模型

8.9.1 为模型制作材质

8.9.2 构建场景

8.9.3 灯光设置

8.9.4 渲染出图

8.10 后期处理

快捷键索引

ZBrush3.5 R3中英文命令对照

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