3ds Max 2011高手成长之路目录
2018/06/19111
作者:佚名
导读: 第1章 3ds Max 2011的工作环境1.1 3ds Max的应用范围1.1.1 工业造型设计1.1.2 建筑效果展示1.1.3 广告与片头动画1.1.4 角色动画与游戏开发1.2 新增功能介绍1.2.1 Quicksilver硬件渲染器1.2.2 视口画布工具1.2.3 对象绘制工具1.2.4 助手标签工具1.2.5 平板材质编辑器1.2.6 材质/贴图浏览器界面的改变1.2.7
第1章 3ds Max 2011的工作环境1.1 3ds Max的应用范围1.1.1 工业造型设计1.1.2 建筑效果展示1.1.3 广告与片头动画1.1.4 角色动画与游戏开发1.2 新增功能介绍1.2.1 Quicksilver硬件渲染器1.2.2 视口画布工具1.2.3 对象绘制工具1.2.4 助手标签工具1.2.5 平板材质编辑器1.2.6 材质/贴图浏览器界面的改变1.2.7 Autodesk材质1.2.8 Cat角色动画工具1.2.9 存储为3dsMax2010格式文件1.2.1 0支持Windows7操作系统1.3 硬件需求与软件安装1.3.1 系统需求1.3.2 硬件需求1.3.3 软件安装1.4 熟悉界面与布局1.4.1 标题栏与菜单栏1.4.2 主工具栏1.4.3 工作视图1.4.4 状态栏和提示行1.4.5 动画控制区1.4.6 视图控制区1.4.7 命令面板1.5 3dsMax中的对象1.5.1 参数化对象1.5.2 非参数化对象1.5.3 复合对象1.6 创建与修改对象1.6.1 变换对象1.6.2 复制对象1.6.3 镜像对象1.6 4阵列对象1.7 了解材质与贴图1.8 灯光和摄影机1.9 动画基本概念1.10 渲染与输出第2章 使用3ds Max 2011进行工作2.1 创建对象的多种方式2.1.1 通过菜单命令创建对象2.1.2 通过创建命令面板创建对象2.2 选择集与对象组2.2.1 选择对象2.2.2 对象组2.3 栅格与捕捉对象2.3.1 使用栅格2.3.2 使用捕捉工具2.3.3 栅格和捕捉设置2.4 对齐工具2.4.1 对齐工具2.4.2 快速对齐2.4.3 法线对齐2.4.4 放置高光2.4.5 对齐摄影机2.4.6 对齐到视图第3章 基础形体建模3.1 创建标准基本体3.1.1 长方体3.1.2 经纬球体和几何球体3.1.3 圆柱体3.1.4 圆环3.1.5 其他标准基本体3.2 创建扩展基本体3.2.1 异面体3.2.2 环形结3.2.3 切角长方体32.4 软管3.2.5 环形波3.2.6 其他扩展基本体3.3 实例操作:卡通角色爵士乐老布第4章 使用编辑修改器建模4.1 使用修改命令面板41.1 应用编辑修改器4.1.2 塌陷对象4.2 使用编辑修改器4.2 1弯曲4.2.2 锥化4.2.3 扭曲4.2.4 噪波4.2.5 FFD4.3 实例操作:餐桌效果图第5章 二维型建模5.1 创建二维图形5.1.1 样条线5.1.2 扩展样条线51.3 创建不规则二维型51.4 二维型的公共创建参数5.2 编辑样条线5.2.1 转换样条线5.2.2 顶点5.2.3 线段5.2.4 样条线5.3 针对二维型的编辑修改器5.3.1 挤出5.3.2 车削5.3.3 倒角5.3.4 倒角剖面5.4 实例操作:家具设计展示图5.4.1 古典家具:椅子5.4.2 现代家具:沙发模型第6章 复合对象建模6.1 创建复合对象6.2 进行布尔运算6.3 适应对象外形6.4 在网格对象表面嵌入图形6.5 散布复合对象6.6 对象连接……第7章 建立放样对象第8章 网格建模与多边形建模第9章 使用图片建模第10章 NURBS建模方法第11章 材质基础知识第12章 材质类型第13章 贴图通道和贴图类型第14章 特殊贴图第15章 使用贴图坐标第16章 使用灯光照明第17章 摄像机与镜头第18章 环境效果设置第19章 渲染与输出技术第20章 mental ray渲染器第21章 创建场景动画第22章 层级动画第23章 粒子系统与空间扭曲第24章 使用动画控制器第25章 reactor动力学系统第26章 使用Character Studio对象第27章 动画Character Studio对象第28章 使用Cat工具
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