3D API:DirectX和OpenGL加速优化
3D特性:单时钟周期内可同步处理8个渲染纹理(4条渲染管线,单管线双纹理处理) 内置第二代硬体转换和光效(T&L)几何引擎 引进卓越的NSR(NVIDIA Shading Rasterizer)光效技术 32位颜色深度,32位Z/模板缓冲
其他参数
其他特点:1. Windows 2000,Windows NT3.5,4.0,5.0显示驱动程序 2. Windows 95/98显示驱动程序,支持Direct Draw、Direct3D、DirectVi