第1章 UGNX6.0的基础知识
1.1 UGNX6.0简介
1.2 UGNX6.0操作界面
1.3 UGNX6.O基本操作
1.3.1 键盘和鼠标的使用
1.3.2 设置基本环境
本章小结
思考与练习
第2章 草图的绘制
2.1 草图的创建
2.1.1 草图环境
2.1.2 草图平面
2.2 草图绘制
2.2.1 轮廓
2.2.2 圆弧
2.2.3 圆
2.2.4 矩形
2.2.5 派生直线
2.2.6 快速修剪
2.2.7 快速延伸
2.2.8 圆角
2.3 草图约束
2.3.1 尺寸约束
2.3.几何约束
2.4 草图操作
2.4.1 镜像曲线
2.4.2 偏置曲线
2.4.3 投影曲线
2.4.4 添加现有曲线
2.5 综合举例
2.5.1 曲柄
2.5.2 七星瓢虫
本章小结
思考与练习
第3章 实体建模
3.1 基准特征
3.1.1 基准平面
3.1.2 基准轴
3.1.3 基准坐标系
3.2 拉伸特征
3.2.1 拉伸体的创建
3.2.2 操作实例:支架
3.3 回转特征
3.3.1 回转体的创建
3.3.2 操作实例:手柄
3.4 扫掠
3.4.1 扫掠体的创建
3.4.2 操作实例:鼓风机上盖
3.5 沿引导线扫掠和管道
3.5.1 沿引导线扫掠
3.5.2 管道
3.5.3 操作实例:吧台椅
本章小结
思考与练习
第4章 特征建模
4.1 基本体素特征
4.1.1 长方体
4.1.2 圆柱
4.1.3 圆锥
4.1.4 球
4.2 设计特征
4.2.1 孔
4.2.2 凸台
4.2.3 腔体
4.2.4 垫块
4.2.5 凸起
4.2.6 偏置凸起
4.2.7 键槽
4.2.8 坡口焊
4.2.9 三角形加强筋
4.3 综合举例:剃须刀
本章小结
思考与练习
第5章 特征操作
5.1 布尔运算
5.1.1 求和
5.1.2 求差
5.1.3 求交
5.2 细节特征
5.2.1 倒圆角
5.2.2 倒斜角
5.2.3 拔模和体拔模
5.2.4 抽壳
5.2.5 螺纹
5.2.6 修剪体和拆分体
5.2.7 缝合和修补
5.2.8 缩放体
5.3 对象变换
5.3.1 实例特征
5.3.2 变换
5.4 综合实例:电话机上盖
本章小结
思考与练习
第6章 曲线的创建与编辑
6.1 曲线的创建
6.1.1 基本曲线
6.1.2 椭圆
6.1 _3多边形
6.1.4 样条曲线
6.1.5 螺旋线
6.2 曲线的编辑
6.2.1 修剪曲线
6.2.2 修剪拐角
6.2.3 分割曲线
6.2.4 编辑曲线长度
6.2.5 桥接曲线
6.2.6 投影曲线
6.3 综合实例:热得快
本章小结
思考与练习
第7章 曲面设计
7.1 由点构建曲面
7.1.1 由点构建曲面
7.1.2 操作实例:鸡蛋托
7.2 由曲线构建曲面
7.2.1 直纹构面
7.2.2 直纹构面的操作范例
7.3 通过曲线构面
7.3.1 通过曲线构面
7.3.2 通过曲线操作范例
7.3.3 操作实例:沐浴露瓶
7.4 扫描
7.4.1 扫描曲面
7.4.2 操作实例:茶杯
7.5 通过曲线网格构面
7.5.1 通过曲线网格构面
7.5.2 通过曲线网格创建曲面的范例
7.5.3 操作实例:排球
7.6 N边曲面构面
7.6.1 N边曲面构面
7.6.2 N边曲面操作范例
7.7 曲面编辑
7.7.1 扩大曲面
7.7.2 修剪片体
7.7.3 偏置曲面
7.7.4 桥接曲面
7.7.5 桥接操作范例
7.8 综合实例:吹风机
本章小结
思考与练习
第8章 工程图
8.1 I程图概述
8.2 I.程图管理
8.2.1 新建工程图
8.2.2 打开图纸页
8.2.3 编辑工程图
8.3 视图的创建与编辑
……
第9章 注塑模设计基础
参考文献