第一部分 外观建模
第1章 概述
第2章 样条与艺术样条
2.1 样条曲线的术语
2.1.1 低阶样条曲线
2.1.2 高阶样条曲线
2.2 样条曲线数据
2.2.1 定义点和节点
2.3 样条曲线分析
2.3.1 曲率梳
2.4 艺术样条
2.4.1 艺术样条的选项
2.4.2 艺术样条和连续性约束
2.5 编辑艺术样条
2.5.1 打开编辑艺术样条对话框
2.5.2 操纵样条曲线的定义点/极点
2.6 用【X成形】编辑样条曲线
2.6.1 【X成形】的选项
2.7 光顺样条
第3章 曲线操作
3.1 投射曲线
3.1.1 曲线拟合/连接曲线方法
3.2 组合投射
3.3 镜像曲线
3.4 桥接曲线
3.4.1 曲线选择
3.5 偏置曲线
3.5.1 偏置方法
3.6 相交曲线
3.7 面上曲线
第4章 光栅图像应用
4.1 光栅图像对话框
4.2 导入光栅图像
4.3 编辑已存在的光栅图像
第5章 艺术曲面
5.1 艺术曲面
5.1.1 引导线-截面线驱动的工业设计曲面
5.2 样式扫掠
5.2.1 样式扫掠的控制
5.3 样式圆角
5.4 样式拐角
5.4.1 【样式拐角】的选项
5.5 四点曲面
5.6 整体突变
5.6.1 分析显示模式的作用
5.7 X成形
5.7.1 【X成形】选项
5.7.2 移动类型和高级选项
5.7.3 特征要求
5.8 剪断曲面
5.9 匹配边
5.10 整修面
5.10.1 【整修面】选项
5.11 极点光顺
第6章 曲面分析
6.1 面分析
6.1.1 反射
6.2 拔模分析
6.3 高亮线
6.4 截面分析
6.5 偏差
6.5.1 面与边缘之间的偏差
6.5.2 曲线与面之间的偏差
6.6 偏差测量
6.6.1 偏差测量公差
6.6.2 彩色指针显示
6.6.3 标签
第7章 工业设计流程及建模实例
7.1 精确建模
7.2 完美建模
7.3 直接建模
7.4 综合实例:雪撬车设计
7.4.1 捕捉设计师意图
7.4.2 编辑样条线和开始3D构建
7.4.3 创建和编辑侧面物体表面
7.4.4 创建过渡曲面
7.4.5 创建雪橇车罩
7.4.6 完成雪橇车罩面
7.4.7 给雪橇车罩增加一个前灯
7.4.8 开始构建罩凹陷
7.4.9 完成罩凹陷的构建
7.4.1 0完成雪橇车罩
第二部分 渲染与动画
第8章 渲染的设置与选项
8.1 设置
8.2 渲染方法
8.3 高质量图像命令选项
8.4 动作选项
第9章 艺术图像
9.1 艺术图像对话框
9.2 艺术图像风格
第10章 材料和纹理
10.1 赋予材料和纹理
10.2 材料编辑器
10.3 纹理
10.4 凹凸贴图
10.5 图样纹理
10.6 透明度
10.7 纹理空间
第11章 光照设置
11.1 灯光列表
11.2 默认场景光源
11.3 标准光源
11.4 灯光强度
11.5 光源位置
11.5.1 动态编辑光源位置
11.5.2 光源显示
11.6 恢复到默认选项
第12章 展示室环境
12.1 增加展示室环境
12.2 使用系统展示室环境
12.3 创建新的用户展示室环境
12.4 弹出编辑环境立方体图像对话框
12.5 编辑环境立方体图像对话框
12.6 转盘设置对话框
12.7 展示室环境立方体操作
第13章 基本场景编辑器
13.1 背景
13.2 舞台
13.3 反射
13.4 光源
13.5 基于图像的灯光
第14章 摄像机
14.1 摄像机对话框
第15章 视觉效果
15.1 前景
15.2 背景
15.3 IBL
第16章 其他选项
16.1 阴影设置
16.2 实时阴影与高级艺术外观显示
第17章 动画制作
17.1 创建动画对话框
17.2 创建轨迹
17.3 编辑【关键帧】
17.3.1 编辑曲线轨迹
17.3.2 编辑关键帧轨迹
17.4 编辑参数
17.5 预览动画
17.6 生成动画
17.7 动画合并
17.7.1 MPEG排序
17.7.2 MPEG文件剪辑
17.7.3 编辑过渡段
17.7.4 MPEG文件
第18章 渲染效果图制作实例
18.1 渲染实例1--手机
18.2 渲染实例2--水龙头
18.3 渲染实例3--手表
18.4 渲染实例4--雪橇车
18.5 渲染效果图欣赏
附录A文本加到几何体
附录B逆向工程
B.1 形状分解和框架创建
B.2 逆向工程曲面