丛书前言本书导读第一章 初识3ds max 81.1 安装3ds max 8的软硬件要求1.2 3ds max 8的启动和关闭1.2.1 启动3ds max 81.2.2 关闭3ds max 81.3 3ds max 8的操作界面1.4 了解3ds max中的对象1.4.1 选择对象1.4.2 变换对象1.5 精确绘图工具1.5.1【Units Setup】(单位设置)1.5.2【AutoGrid】(自动栅格)1.5.3【Snaps】(捕捉)1.6 建筑装潢效果图的制作流程1.6.1 建立模型阶段1.6.2 调制材质阶段1.6.3 灯光设置阶段1.6.4 渲染输出阶段1.6.5 后期合成阶段1.7 本章小结第二章 创建基本模型2.1 创建标准几何体2.1.1 第一类:只要一步即可完成2.1.2 第二类:需要两步才能完成2.1.3 第三类:需要三步才能完成2.2 创建扩展几何体2.2.1 第一类:只要一步即可完成2.2.2 第二类:需要两步才能完成2.2.3 第三类:需要三步才能完成2.3 精彩实例制作实战2.3.1 教你入门——制作电脑桌模型2.3.2 提高篇——制作书柜中柜模型2.3.3 实践篇——制作地柜2.4 本章小结第三章 二维线形的创建与修改3.1 二维线形的创建3.1.1 线工具的使用3.1.2 其他线形的创建3.1.3 创建文字3.1.4 创建剖面3.2 二维线形的公共参数3.3 渲染3.3.1 渲染设置3.3.2 渲染及保存静态图像3.4 修改命令面板3.5 二维线形的修改3.5.1 合并二维线形3.5.2 编辑顶点3.5.3 编辑线段3.5.4 编辑样条曲线3.5.5 分离二维线形3.6 精彩实例制作实战3.6.1 教你入门——制作铁艺栏杆模型3.6.2 提高篇——制作窗模型3.6.3 实践篇——制作五角星饰物模型3.7 本章小结第四章 将二维线形转换为三维模型第五章 三维物体常用的修改命令第六章 三维布尔运算与放样命令第七章 认识3ds max 8的材质第八章 实用材质的编辑制作第九章 室内效果图的灯光与摄像机第十章 场景的渲染第十一章 卧室效果图——建模材质第十二章 卧室效果图——灯光渲染附录一附录二 3D效果图设计制作必备知识