丛书前言
本书导读
第一章 初识3ds max 8
1.1 安装3ds max 8的软硬件要求
1.2 3ds max 8的启动和关闭
1.2.1 启动3ds max 8
1.2.2 关闭3ds max 8
1.3 3ds max 8的操作界面
1.4 了解3ds max中的对象
1.4.1 选择对象
1.4.2 变换对象
1.5 精确绘图工具
1.5.1【Units Setup】(单位设置)
1.5.2【AutoGrid】(自动栅格)
1.5.3【Snaps】(捕捉)
1.6 建筑装潢效果图的制作流程
1.6.1 建立模型阶段
1.6.2 调制材质阶段
1.6.3 灯光设置阶段
1.6.4 渲染输出阶段
1.6.5 后期合成阶段
1.7 本章小结
第二章 创建基本模型
2.1 创建标准几何体
2.1.1 第一类:只要一步即可完成
2.1.2 第二类:需要两步才能完成
2.1.3 第三类:需要三步才能完成
2.2 创建扩展几何体
2.2.1 第一类:只要一步即可完成
2.2.2 第二类:需要两步才能完成
2.2.3 第三类:需要三步才能完成
2.3 精彩实例制作实战
2.3.1 教你入门--制作电脑桌模型
2.3.2 提高篇--制作书柜中柜模型
2.3.3 实践篇--制作地柜
2.4 本章小结
第三章 二维线形的创建与修改
3.1 二维线形的创建
3.1.1 线工具的使用
3.1.2 其他线形的创建
3.1.3 创建文字
3.1.4 创建剖面
3.2 二维线形的公共参数
3.3 渲染
3.3.1 渲染设置
3.3.2 渲染及保存静态图像
3.4 修改命令面板
3.5 二维线形的修改
3.5.1 合并二维线形
3.5.2 编辑顶点
3.5.3 编辑线段
3.5.4 编辑样条曲线
3.5.5 分离二维线形
3.6 精彩实例制作实战
3.6.1 教你入门--制作铁艺栏杆模型
3.6.2 提高篇--制作窗模型
3.6.3 实践篇--制作五角星饰物模型
3.7 本章小结
第四章 将二维线形转换为三维模型
第五章 三维物体常用的修改命令
第六章 三维布尔运算与放样命令
第七章 认识3ds max 8的材质
第八章 实用材质的编辑制作
第九章 室内效果图的灯光与摄像机
第十章 场景的渲染
第十一章 卧室效果图--建模材质
第十二章 卧室效果图--灯光渲染
附录一
附录二 3D效果图设计制作必备知识