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3dsMax,VRay室内设计快速表现技法目录

2018/06/1969 作者:佚名
导读: 前言 VRaysp渲染参数面板介绍(图解)第1章 色彩构图篇色彩颜色的理解颜色的感觉色彩的对比理论色彩的调和定义色彩调和的原理色彩调和的方法色彩构图室内设计中色彩的使用方法构图构图的定义构图的目的构图的基本方法摄影机与构图本章小结第2章 灯光篇室内灯光的基础知识现实中室内光照分析白天(晴天)效果阴天效果夜晚效果封闭空间重要的灯光参数详解布光的搭配方式普通相机下灯光和曝光方式的搭配使用物理相机

前言 VRaysp渲染参数面板介绍(图解)

第1章 色彩构图篇

色彩

颜色的理解

颜色的感觉

色彩的对比理论

色彩的调和定义

色彩调和的原理

色彩调和的方法

色彩构图

室内设计中色彩的使用方法

构图

构图的定义

构图的目的

构图的基本方法

摄影机与构图

本章小结

第2章 灯光篇

室内灯光的基础知识

现实中室内光照分析

白天(晴天)效果

阴天效果

夜晚效果

封闭空间

重要的灯光参数详解

布光的搭配方式

普通相机下灯光和曝光方式的搭配

使用

物理相机下灯光和曝光方式的搭配

使用

dsMax/VRay室内设计快速表现技法

本章小结

第3章 材质篇

材质概述

材质参数详解

Reflection(反射)

Refraction(折射)

Translucency(透明效果)

Options(参数)

BRDF(双向反射分布)

Maps(贴图通道)

VRayLightMtl(灯光材质)

VRayMtlWrapper(材质包裹器)

VRay的程序贴图

常用材质的制作思路

常用金属材质制作思路

织布、皮革类(分析布表面的物理

属性\置换和毛发功能的应用)

液体类

半透明类(分析半透明物体的属性)

塑胶类(分析塑料类制品的物理属性)

玻璃类(分析玻璃的物理属性)

陶瓷制品材质(分析陶瓷制品的物理属性)

木类材质(分析木类表面物理属性)

本章小结

第4章 不同时间的布光方法及材质的表现

白天日光的表现方法

场景布局分析

设置物理相机及图片比例

设置草图参数开始布光

场景材质制作思路

取消材质覆盖,再次测试灯光,

并优化灯光和材质细分

设置渲染出图参数

Photoshop的后期处理

黄昏日光的表现方法

场景布局分析

设置灯光

恢复场景材质,再次测试灯光

提高材质和灯光细分,设置出图

参数

Photoshop后期处理

夜晚月光的表现方法

设置灯光

恢复场景材质,再次测试灯光

设置出图参数

Photoshop后期处理

本章小结

第5章 大窗户公寓的表现

场景布局分析

放置摄影机

设置草图参数

开始设置并测试灯光

场景中主要物体的材质制作

墙面乳胶漆材质的制作

地板材质的制作

窗帘材质的制作

红色油漆材质的制作

灰色沙发布材质的制作

铝合金材质的制作

dsMax/VRay室内设计快速表现技法

眼镜玻璃材质的制作

不锈钢材质的制作

床单材质的制作

电视屏幕材质的制作

装饰画材质的制作

使用VRay毛发系统制作地毯

制作好材质后,取消材质覆盖,再次

测试灯光

添加外景

提高材质和灯光细分

设置出图参数

设置批量渲染

Photoshop后期处理

附加篇晚上效果

本章小结

第6章 卧室空间晚景

色彩构图及布局分析

创建摄影机

设置草图参数并启动材质覆盖

开始布光

场景中主要物理的材质制作

地板材质的制作

乳胶漆材质的制作

织布材质的制作

纱窗帘材质的制作

白色油漆材质的制作

灯罩材质的制作

水银镜材质的制作

布窗帘材质的制作

取消材质替换测试,制作材质后的

效果

设置出图参数

提高材质和灯光的细分

渲染最终效果

Photoshop后期处理

本章小结

第7章 封闭空间的表现(质感篇)

色彩构图分析

场景布局分析

摄影机的放置

设置草图参数和材质覆盖

开始测试灯光

场景中主要物体的材质制作

墙面乳胶漆材质的制作

白色大理石材质的制作

餐桌和椅子不锈钢金属材质的制作

吧台和筒灯不锈钢金属材质的制作

投影仪屏幕材质的制作

黑色橡胶地面材质的制作

黑色橡胶地面材质的制作

黑色塑料材质的制作

红酒材质的制作

有机玻璃材质的制作

取消材质覆盖,测试材质效果

创建投影仪灯光和餐桌上方的射灯

提高材质和灯光细分,设置出图参数

渲染最终效果

Photoshop后期处理

景深效果的制作

本章小结

第8章 白天卧室效果的表现

场景布局分析

dsMax/VRay室内设计快速表现技法

放置摄影机

设置草图参数开始布光

场景中主要物体的材质制作

地板材质的制作

油漆木纹材质的制作

不锈钢材质的制作

瓷器材质的制作

铝合金材质的制作

灰色乳胶漆材质的制作

床单材质的制作

装饰画材质的制作

书材质的制作

衣服质的制作

测试加入材质后的场景

提高灯光、材质的细分

设置出图参数

Photoshop后期处理

本章小结

第9章 封闭空间的表现(光感篇)

场景布局光照分析

创建摄影机

白模测试灯光初始布光分析

确定主灯光

确定射灯灯光及颜色

确定暗灯灯光

场景中主要物体的材质制作

场景的材质分布

墙面、地面材质的制作

红色皮质沙发材质的制作

音箱的黑色金属材质的制作

玻璃茶几材质的制作

灯箱及电视屏幕材质的制作

灰色金属材质的制作

磨砂金属材质的制作

扬声器材质的制作

铝合金材质的制作

红酒材质的制作

冰材质的制作

普通不锈钢材质的制作

黑色塑料材质的制作

确定场景灯光、提高灯光阴影细分

确定场材质,提高材质反射、折射细分

设置最终渲染出图参数

Photoshop后期处理

本章小结

第10章 厨房空间白天的表现

场景布局分析

摄影机的放置

载入草图参数开始布光

使用白模开始布光

场景中主要物体的材质制作

墙面乳胶漆材质的制作

不锈钢材质的制作

地毯材质的制作

橱柜门板白漆材质的制作

灰色塑料材质的制作

背漆玻璃的制作

油漆木纹材质的制作

大理石材质的制作

椅子坐垫材质的制作

玻璃材质的制作

dsMax/VRay室内设计快速表现技法

红酒材质的制作

取消材质覆盖,重新测试灯光,

增加场景气氛

设置出图参数

设置多角度出图并渲染图像

Photoshop后期处理

本章小结

第11章 较深空间客厅和餐厅的表现

色彩构图分析

场景布局分析创建摄影机

使用材质替换并设置草图参数

开始布置灯光并进行测试

场景中主要物体的材质制作

乳胶漆材质的制作

地板材质的制作

塑料材质的制作

沙发布材质的制作

玻璃布材质的制作

金属材质的制作

灯罩材质的制作

红酒材质的制作

再次测试场景中的灯光效果

设置出图参数,提高材质和灯光细分

渲染图像最终效果

Photoshop后期处理

本章小结

*文章为作者独立观点,不代表造价通立场,除来源是“造价通”外。
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