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3ds max 室内效果图设计技法实例详解目录

2018/06/19153 作者:佚名
导读:   第一篇 基础知识篇第1章 3dsmax概述1.1 3dsmax软件简介1.1.1 认识3dsmax1.1.2 硬件要求和系统要求1.2 3dsmax的工作界面1.2.1 3dsmax界面操作1.2.2 自定义工作界面1.3 3dsmax的工作环境1.3.1 文件管理1.3.2 单位的设置1.3.3 保存时间的设置1.4 本章小结第2章 材质的表现和高级贴图2.1 材质编辑器2.1.1 示
  第一篇 基础知识篇第1章 3dsmax概述1.1 3dsmax软件简介1.1.1 认识3dsmax1.1.2 硬件要求和系统要求1.2 3dsmax的工作界面1.2.1 3dsmax界面操作1.2.2 自定义工作界面1.3 3dsmax的工作环境1.3.1 文件管理1.3.2 单位的设置1.3.3 保存时间的设置1.4 本章小结第2章 材质的表现和高级贴图2.1 材质编辑器2.1.1 示例窗2.1.2 玻璃材质2.1.3 金属材质2.1.4 不锈钢材质2.1.5 木纹材质2.1.6 陶瓷材质2.2 高级贴图2.2.1 贴图坐标2.2.2 UVW贴图修改器2.3 本章小结第3章 摄影机和灯光的应用3.1 摄影机的应用3.1.1 目标摄影机3.1.2 自由摄影机3.2 灯光的应用3.2.1 系统默认灯光3.2.2 泛光灯3.2.3 目标聚光灯3.2.4 目标点光源3.3 本章小结第4章 室内设计的概述4.1 效果图制作流程4.1.1 导入AutoCAD图形4.1.2 室内空间的创建4.1.3 材质的表现4.1.4 灯光的处理4.1.5 高级渲染4.1.6 后期处理4.2 室内设计基础4.2.1 室内设计中的色彩搭配4.2.2 照明和灯光处理4.3 本章小结第二篇 建模进阶篇第5章 别致的吊顶5.1 创建吊顶模型并渲染出图5.2 本章小结第6章 中式隔断6.1 创建隔断模型6.2 材质贴图6.3 本章小结第7章 欧式壁炉7.1 创建壁炉模型7.2 材质贴图7.3 本章小结第8章 窗帘8.1 卧室窗帘8.1.1 创建窗帘模型8.1.2 赋予材质8.1.3 拓展技巧8.2 百叶窗8.2.1 创建百叶窗模型8.2.2 赋予材质8.3 本章小结第三篇 综合实例篇第9章 客厅9.1 客厅设计的基本技法9.2 客户要求和设计定位9.3 效果图的制作流程9.3.1 创建室内基本空间9.3.2 创建客厅楼梯9.3.3 创建客厅吊顶9.3.4 创建目标摄影机9.3.5 合并室内家具模型9.3.6 创建灯光9.3.7 渲染出图9.3.8 后期处理9.4 本章小结第10章 卧室10.1 卧室设计的基本技法10.2 客户要求和设计定位10.3 效果图的制作流程10.3.1 创建室内基本空间10.3.2 合并室内家具模型10.3.3 创建灯光10.3.4 渲染出图10.3.5 后期处理10.4 本章小结第11章 茶楼11.1 茶楼设计说明11.2 效果图的制作流程11.2.1 创建室内基本空间11.2.2 创建目标摄影机11.2.3 创建正面装饰墙11.2.4 创建右边字画装饰墙11.2.5 合并室内家具模型11.2.6 创建灯光11.2.7 渲染出图11.2.8 后期处理11.3 本章小结第12章 会议室12.1 会议室设计说明12.2 效果图的制作流程12.2.1 创建会议室主立面12.2.2 创建窗户墙面12.2.3 创建落地玻璃墙12.2.4 创建地面和天棚12.2.5 创建目标摄影机12.2.6 合并室内模型12.2.7 创建灯光12.2.8 渲染出图12.2.9 后期处理12.3 本章小结第13章 外宾接待室13.1 外宾接待室设计说明13.2 效果图的制作流程13.2.1 创建室内基本空间13.2.2 合并室内家具模型13.2.3 创建灯光13.2.4 渲染出图13.2.5 后期处理13.3 本章小结第14章 餐厅门厅14.1 门厅的设计说明14.2 效果图的制作流程14.2.1 创建室内基本空间14.2.2 合并室内家具模型14.2.3 创建灯光14.2.4 渲染出图14.2.5 后期处理14.3 本章小结
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