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大家好,我是凯瑞,1.0新版本很快将要和大家见面,这是你从未体验的船新版本。在1.0中,将会有大量的细节改进和机制变动,今天我就和大家讲解一下1.0中有关树丛的学问。
提到草丛,首先要和大家科普一下坦克世界里的模型机制,坦克世界中一共有着:伤害模型、贴图模型、碰撞模型三种。下面和大家讲解一下这三种模型之间的区别。
什么是伤害模型?
坦克世界中有很多房屋、栅栏、墙壁、被击毁的车辆等障碍物。有些障碍物撞不坏打不烂,比如实战中的一些石头房屋,烂尾楼等。而有些你却可以破坏掉草屋、围墙、栅栏等。
之所以会有这样的区别是因为这些都与坦克世界中的伤害模型有关。伤害则意味着血量,坦克世界中之所以拆不掉这些房屋,是因为他们的伤害模型设定的血量是无限的。
而一些草屋等,他们伤害模型血量设定是0,所以你一炮或者撞击可以让它们灰飞烟灭,这与坦克被击中掉血是一样的。
什么是贴图模型?
在坦克世界中,有着可以给你提高更高隐蔽的草丛、灌木丛等植被。这些你可以清楚的看得见,摸不到的模型其实就是贴图模型,无论你是碾压也好,朝其开火也好,它们都不会有丝毫晃动。
看到这里您可能会有一个疑问,既然植被是贴图,那么为什么树干可以被压倒呢?
而这就是我们需要了解的第三种模型—碰撞模型。
什么是碰撞模型?
树干之所以能被撞倒,和草丛的唯一区别就在于树干贴图拥有碰撞模型,在碰撞之后的树干模型也就变成了贴图模型,没办法与你有任何动作上的交互了。
已经体验过1.0的小伙伴们应该知道,在新版本中,坦克在压过草丛或者对准草丛射击的时候,草丛会往两边散开,感觉更加真实了。
这是因为WG在1.0中对所有草丛都加入了碰撞模型,所以才会有了如此生动的感觉
有些喜欢研究机制的玩家可能就要问了:在没被点亮的情况下进入草丛静默,敌人能不能看到我这个草丛在动呢?
经过严谨的测试发现:在距离50米以内,对方是可以看到你压草晃动的特效的,但是超过50米后,就看不到了。而50米则无论隐蔽有多高都一定会被强制点亮。
所以不存在静默压草被敌人看到的情况,大家可以放心地趴草点灯了。
今天的图文叙述就到这里,点击观看下方的视频了解更多关于草丛里的学问。
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很多车长的爱好非常奇怪,
但是毕竟愿赌服输。
你们要的胸。。。
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