多点触摸顾名思义就是识别到两个或以上手指的触摸。多点触摸技术目前有两种:多点触摸识别手势方向和多点触摸识别手指位置。
识别手势方向
早期的多点触控方式是通过识别手势方向实现,即两个手指触摸时,可以识别到这两个手指的运动方向,可以进行缩放、平移、旋转等操作。这种多点触摸的实现方式比较简单,轴坐标方式即可实现。把触屏分为X、Y轴,可以感应到两个或以上触摸操作,但是感应到触摸和探测到触摸的具体位置是两个概念。XY轴方式的触摸屏可以探测到第2个触摸,但是无法了解第二个触摸的确切位置。如果有第二个手指触摸屏面,系统就无法准确判断了,需要引入时序来进行判断,我们通常把并不是真正触摸的点叫做“鬼点”。
识别手指位置
识别手指位置是近年开始流行的技术,可以识别到触摸点的具体位置,即没有“鬼点”的现象。多点触摸识别位置可以应用于任何触摸手势的检测,可以检测到双手十个手指的同时触摸,也允许其他非手指触摸形式,比如手掌、脸、拳头等,甚至戴手套也可以,它是最人性化的人机接口方式,很适合多手同时操作的应用,比如游戏控制。
识别手指位置基于互电容的检测方式,而不是自电容,自电容检测的是每个感应单元的电容的变化,有手指存在时寄生电容会增加,从而判断有触摸存在,而互电容是检测行列交叉处的互电容的变化,当行列交叉通过时,行列之间会产生互电容,从而判断触摸存在,并准确判断触摸点位置。
触摸屏技术原理
触摸屏,简单讲就是输入和输出合二为一,不再需要机械的按键或滑条,显示屏就是人机接口。
整个触摸屏模组由LCD,触摸屏,触摸屏控制器,主CPU,LCD控制器构成。触摸屏和触摸屏控制器是整个模组的核心所在。
触摸屏结构一般上到下依次是:
1表面护罩;
2覆盖层;
3掩膜层&标示层;
4光学胶;
5第一层感应单元与衬底;
6光学胶;
7第二层感应单元与衬底;
8空气层或光学胶;
9 LCD显示屏。
表面护罩:覆盖层上面都需要硬护罩,防止手指触摸划伤表面,如果覆盖层是玻璃 可以不需要表面护罩,但玻璃必须经过化学加强或淬火处理。
覆盖层:并不是所有的触摸屏都需要覆盖层,覆盖层越薄,越可以获得更高的信噪比和更好的感应灵敏度。
掩膜层与标示层:掩膜层位于覆盖物的下面,可以隐藏布线和LCD的边缘等。在设计中允许增加标示性文字或图标。
光学胶:光学胶越薄,信噪比越好,高介电常数(er)的光学胶可有更好的感应手指电容,从而也能获得更高的信噪比。
第一层感应单元与衬底:越厚的 ITO,单位面积电阻越低,信噪比越好;越薄的ITO ,透光率越好。衬底可以是薄膜或玻璃。
光学胶:与前一层光学胶比较,这一层光学胶越厚信噪比越好,这一层光学胶通常与ACA - 各向异性导电胶结合使用
第二层感应单元与衬底:与第一层衬底的材料相同。如果ITO 在衬底上表面,厚的衬底可以获得更高的信噪比;如果ITO 在衬底的下表面,薄的衬底使信噪比更高。
空气或光学胶层:使用光学胶,可以使安装更坚固,光损失更小。
最后是LCD屏:对于触摸屏设计来说,它是一个噪声源,噪声来自于背光,使用带Vcom的有源点阵屏,这可构成虚地或屏蔽,实现触屏交互的功能。
结语:
触摸屏是当下人机接口的最优选择,特别是软件应用日益丰富,越来越强调友好体验的今天,多点触摸它们在很多应用中都优势明显,这就依赖于触摸屏技术的进步。
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