对青钢4#高炉热风炉处理高温区格子砖渣化、堵塞及燃烧振动、火井短路的实践进行了阐述。所采用的一系列措施,不仅减轻劳动强度,缩短作业时间,而且延长热风炉使用寿命,使其燃烧稳定,提高风温,达到节能降耗的目的,经济效益十分可观。
想突出角色的强最简单就是给他组逆天数据,但结果战斗往往演变成加减法,然后猪脚的数据只能跟着各关的BOSS疯长,有时候设计失误只能让猪角破表或者打补丁,于是破了一次就有两次,到最后是个人都能破表,于是就成了笑话.
明白点的人象鸟山明,看看数据化没前途沙鲁篇就没用了,但布欧篇实在太口胡,遍地不会飞的超塞(这样一来置那美克星的艰苦死战于何境地),孙悟空玩票(给后辈历练拖剧情),草包坏事的界王神,闪电升级的那美克星龙球等
好象聪明点的办法就是拿数据突出角色的强,但打架不论数据(例如OP的赏金,不过冲海军总部时WT似乎也想过搞战斗力数据化,幸亏刹的及时)或者一开始就把主要补丁打全,放正式版而不是内测版的力量体系(例如JOJO和海虎)但后面仍然免不了要时不时打小补丁.