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After Effects CS6基础入门与应用目录

2022/07/15198 作者:佚名
导读:第1章数字影视技术基础与AfterEffects概述 1 1.1后期合成技术 2 1.1.1后期合成技术概述 2 1.1.2模拟信号与数字信号 2 1.1.3线性编辑与非线性编辑 3 1.2数字影视制作基础 4 1.2.1影视编辑色彩与知识 4 1.2.2常用影视编辑基础术语 9 1.3AfterEffectsCS6概述 13 1.3.1系统要求 13 1.3.2应用领域 14 1.4基本工作流程

第1章数字影视技术基础与AfterEffects概述 1

1.1后期合成技术 2

1.1.1后期合成技术概述 2

1.1.2模拟信号与数字信号 2

1.1.3线性编辑与非线性编辑 3

1.2数字影视制作基础 4

1.2.1影视编辑色彩与知识 4

1.2.2常用影视编辑基础术语 9

1.3AfterEffectsCS6概述 13

1.3.1系统要求 13

1.3.2应用领域 14

1.4基本工作流程 14

1.4.1基本流程详解 14

1.4.2基本的工作流程 15

1.5课后练习 22

第2章AfterEffectsCS6快速入门 23

2.1进入工作空间 24

2.1.1启动界面 24

2.1.2选择不同的工作界面 24

2.1.3自定义工作区界面 26

2.1.4保存工作界面 27

2.1.5删除工作界面 28

2.2工作界面 28

2.2.1菜单栏 28

2.2.2工具栏 29

2.2.3项目窗口 29

2.2.4合成窗口 30

2.2.5时间线窗口 31

2.3常用窗口面板 31

2.3.1特效控制窗口 31

2.3.2信息面板 32

2.3.3音频面板 32

2.3.4预览面板 33

2.3.5特效与预置面板 33

2.3.6图层窗口 33

2.4项目的创建与管理 34

2.4.1创建与打开新项目 34

2.4.2项目模板与示例 35

2.4.3保存与备份项目 35

2.4.4项目时间显示 36

2.5项目合成 37

2.5.1认识合成窗口 37

2.5.2建立合成图像 38

2.5.3合成设置 42

2.5.4合成预览 43

2.5.5合成嵌套 45

2.5.6时间线面板 49

2.6范例应用与上机操作 51

2.6.1网格的使用 51

2.6.2快照的使用 53

2.7课后练习 54

2.7.1思考与练习 54

2.7.2上机操作 54

第3章导入与组织素材 55

3.1AfterEffects支持的素材文件类型 56

3.1.1音频格式 56

3.1.2图片格式 56

3.1.3视频格式 57

3.2导入素材 58

3.2.1基本素材导入方式 58

3.2.2导入PSD 59

3.2.3导入带通道的TGA序列 62

3.3管理素材 63

3.3.1组织素材 63

3.3.2替换素材 64

3.3.3解释素材 65

3.4代理素材 67

3.4.1占位符 67

3.4.2设置代理 68

3.5范例应用与上机操作 68

3.5.1添加素材 69

3.5.2整理素材 70

3.6课后练习 71

3.6.1思考与练习 71

3.6.2上机操作 72

第4章图层的基本操作 73

4.1层的分类 74

4.2层的基本操作 74

4.2.1创建图层 74

4.2.2选择图层 78

4.2.3管理图层 78

4.2.4分割图层 81

4.2.5调整图层顺序 81

4.3层属性设置 82

4.3.1AnchorPoint(定位点) 82

4.3.2Position(位置) 83

4.3.3Scale(缩放) 83

4.3.4Rotation(旋转) 84

4.3.5Opacity(不透明度) 85

4.4图层排序 86

4.4.1空间排序 86

4.4.2时间排序 86

4.5图层的叠加模式 87

4.5.1调出图层叠加控制面板 87

4.5.2普通模式 88

4.5.3变暗模式 89

4.5.4变亮模式 92

4.5.5叠加模式 94

4.5.6差值模式 97

4.5.7色彩模式 98

4.5.8蒙版模式 99

4.5.9共享模式 101

4.6范例应用与上机操作 102

4.6.1利用固态层制作背景 102

4.6.2利用文字图层制作海报文字 104

4.7课后练习 106

4.7.1思考与练习 106

4.7.2上机操作 106

第5章关键帧动画 107

5.1创建关键帧动画 108

5.1.1关键帧动画概述 108

5.1.2产生关键帧动画的基本条件 108

5.1.3创建关键帧动画的基本流程 109

5.1.4运动模糊 110

5.2创建及编辑关键帧 112

5.2.1添加关键帧 113

5.2.2选择关键帧 114

5.2.3删除关键帧 114

5.2.4修改关键帧 115

5.2.5转跳吸附 116

5.2.6关键帧动画调速 116

5.2.7复制和粘贴关键帧 117

5.3快速创建与修改动画 117

5.3.1运动草图 117

5.3.2关键帧平滑 119

5.3.3关键帧抖动 119

5.3.4关键帧匀速 121

5.3.5关键帧时间反转 122

5.4速度调节 122

5.4.1将层调整到特定速度 122

5.4.2帧时间冻结 123

5.4.3时间重映射 124

5.4.4帧融合与像素融合 126

5.5回放与预览 127

5.5.1预览动画的方法 127

5.5.2延长渲染时长 128

5.5.3OpenGL 130

5.5.4在其他监视器中预览 131

5.6范例应用与上机操作 132

5.6.1关键帧制作风车旋转动画 132

5.6.2关键帧制作树叶飘落 134

5.7课后练习 136

5.7.1思考与练习 136

5.7.2上机操作 137

第6章蒙版与遮罩动画 139

6.1蒙版动画的原理 140

6.2创建蒙版 140

6.2.1利用矩形工具创建方形蒙版 140

6.2.2利用椭圆工具创建椭圆形蒙版 141

6.2.3利用钢笔工具创建自由蒙版 142

6.3改变蒙版的形状 143

6.3.1节点的选择 143

6.3.2节点的移动 143

6.3.3添加/删除节点 144

6.3.4节点的转换 145

6.4修改蒙版属性 147

6.4.1蒙版的混合模式 147

6.4.2修改蒙版的大小 150

6.4.3蒙版的锁定 151

6.4.4蒙版的羽化操作 152

6.4.5蒙版的不透明度 152

6.4.6蒙版范围的扩展和收缩 153

6.5认识与掌握遮罩 154

6.6创建遮罩 154

6.6.1利用工具创建遮罩 154

6.6.2输入数据创建遮罩 156

6.6.3使用第三方软件创建遮罩 157

6.7编辑遮罩 157

6.7.1编辑遮罩形状 157

6.7.2设置遮罩的其他属性 159

6.7.3多个遮罩的操作 161

6.7.4遮罩的混合模式 163

6.8范例应用与上机操作 167

6.8.1制作望远镜效果 167

6.8.2制作画面朦胧效果 169

6.9课后练习 171

6.9.1思考与练习 171

6.9.2上机操作 172

第7章绘画与形状 173

7.1绘画 174

7.1.1Paint(绘画)与Brushes(笔刷)面板 174

7.1.2BrushTool(画笔工具) 177

7.1.3EraserTool(橡皮擦工具) 180

7.1.4CloneStampTool(仿制图章工具) 181

7.2形状 183

7.2.1形状概述 183

7.2.2形状工具 185

7.2.3PenTool(钢笔工具) 189

7.2.4创建文字轮廓形状图层 191

7.2.5形状组 192

7.2.6形状属性 193

7.3范例应用与上机操作 196

7.3.1墨水画像动画 196

7.3.2手写字动画 201

7.4课后练习 203

7.4.1思考与练习 203

7.4.2上机操作 204

第8章文本的操作 205

8.1创建并编辑文字层 206

8.1.1文字层概述 206

8.1.2输入点文字 206

8.1.3输入段落文字 207

8.1.4选择与编辑文字 208

8.1.5文字形式转换 209

8.1.6改变文字方向 210

8.2格式化字符和段落 211

8.2.1使用字符面板格式化字符 211

8.2.2改变文字的转角类型 212

8.2.3正确使用Tate-Chuu-Yoko命令 212

8.2.4使用段落面板格式化段落 213

8.2.5文本对齐 213

8.2.6缩进与段间距 214

8.3创建文字动画 214

8.3.1SourceText(源文字)动画 215

8.3.2Animator(动画器)文字动画 216

8.3.3路径动画文字 221

8.3.4文字的动画预置 224

8.4文字Outlines 225

8.4.1CreateMasksfromText(创建文字遮罩) 225

8.4.2CreateShapesfromText(创建文字形状轮廓) 227

8.5范例应用与上机操作 229

8.5.1制作风景文字 229

8.5.2制作文字扫光效果 232

8.6课后练习 235

8.6.1思考与练习 235

8.6.2上机操作 236

第9章色彩校正与调色 237

9.1色彩调整的方法 238

9.2主要调色滤镜 239

9.2.1Levels(色阶)滤镜 239

9.2.2Curves(曲线)滤镜 240

9.2.3Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜 241

9.3常用的调色滤镜 242

9.3.1Colorama(色彩映射)滤镜 242

9.3.2Tint(染色)滤镜 244

9.3.3Tritone(三色)滤镜 244

9.3.4PhotoFilter(照片过滤)滤镜 245

9.3.5ColorBalance(色彩平衡)滤镜 246

9.3.6ColorBalance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜 247

9.3.7Exposure(曝光)滤镜 248

9.3.8ChannelMixer(通道混合器)滤镜 249

9.3.9Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜 250

9.3.10BroadcastColors(广播级颜色)滤镜 251

9.4基本调色滤镜 252

9.4.1Brightness&Contrast(亮度与对比度)滤镜 252

9.4.2LeaveColor(去色)滤镜 253

9.4.3Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜 253

9.4.4Equalize(补偿)滤镜 254

9.4.5ColorLink(色彩链接)滤镜 255

9.4.6ChangeColor(换色)滤镜 256

9.4.7ChangetoColor(将颜色换为)滤镜 257

9.5其他调色滤镜 258

9.5.1PSArbitraryMap(PS任意贴图)滤镜 258

9.5.2ColorStabilizer(色彩稳定)滤镜 259

9.5.3AutoColor(自动颜色)滤镜 260

9.5.4AutoLevels(自动色阶)滤镜 261

9.5.5AutoContrast(自动对比度)滤镜 262

9.6范例应用与上机操作 263

9.6.1水滴滑落效果 263

9.6.2制作玻璃写字效果 265

9.7课后练习 267

9.7.1思考与练习 267

9.7.2上机操作 268

第10章键控抠像技术 269

10.1键控抠像技术概述 270

10.2Keying(键控)滤镜组 271

10.2.1ColorKey(色彩键)滤镜 271

10.2.2LumaKey(亮度键)滤镜 272

10.2.3LinearColorKey(线性色彩键)滤镜 272

10.2.4DifferenceMatte(差异蒙版)滤镜 274

10.2.5Extract(提取)滤镜 275

10.2.6ColorDifferenceKey(色彩差异键)滤镜 276

10.2.7ColorRange(色彩范围)滤镜 277

10.2.8Inner/OuterKey(内/外轮廓键)滤镜 278

10.2.9SpillSuppressor(抑色)滤镜 279

10.3Matte(边缘控制)滤镜组 280

10.3.1MatteChoker(蒙版清除)滤镜 280

10.3.2RefineMatte(精炼清除)滤镜 281

10.3.3SimpleChoker(简单清除)滤镜 281

10.4范例应用与上机操作 282

10.4.1制作水墨芭蕾人像合成 282

10.4.2制作蝴蝶飞舞合成效果 284

10.5课后练习 286

10.5.1思考与练习 286

10.5.2上机操作 286

第11章运动跟踪 287

11.1运动跟踪概述 288

11.1.1运动跟踪的作用与应用范围 288

11.1.2运动跟踪的设置 288

11.2运动跟踪流程 289

11.2.1镜头设置 289

11.2.2添加合适的跟踪点 289

11.2.3选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 289

11.2.4设置附着点偏移 290

11.2.5调节特征区域和搜索区域 290

11.2.6分析 290

11.2.7优化 290

11.2.8应用跟踪数据 291

11.3运动跟踪参数设置 291

11.3.1Tracker(跟踪)面板 291

11.3.2时间线面板中的运动跟踪参数 295

11.3.3运动跟踪和运动稳定 296

11.4范例应用与上机操作 296

11.4.1更换室外广告牌效果 296

11.4.2海面稳定效果 299

11.5课后练习 302

11.5.1思考与练习 302

11.5.2上机操作 302

第12章AfterEffectsCS6视频特效 303

12.1视频特效应用基础 304

12.1.1视频特效的使用方法 304

12.1.2特效参数的调整 306

12.1.3特效的复制与粘贴 309

12.23DChannel(三维通道)特效应用 310

12.2.13DChannelExtract(提取3D通道) 310

12.2.2DepthMatte(深度蒙版) 311

12.2.3DepthofField(场深度) 311

12.2.4EXtractoR(提取) 312

12.2.5Fog3D(3D雾) 312

12.2.6IDMatte(ID蒙版) 313

12.2.7IDentifier(标识符) 313

12.3Blur&Sharpen(模糊与锐化)特效应用 314

12.3.1BoxBlur(盒状模糊) 314

12.3.2BilateralBlur(左右对称模糊) 315

12.3.3CameraLensBlur(摄像机镜头模糊) 315

12.3.4CCCrossBlur(CC交叉模糊) 317

12.3.5CCRadialBlur(CC放射模糊) 317

12.3.6CCRadialFastBlur(CC快速放射模糊) 318

12.3.7CCVectorBlur(CC矢量模糊) 319

12.3.8DirectionalBlur(方向模糊) 320

12.3.9Sharpen(锐化) 321

12.3.10UnsharpMask(非锐化遮罩) 322

12.4Channel(通道)特效应用 322

12.4.1Arithmetic(通道算法) 323

12.4.2CCComposite(CC组合) 323

12.4.3ChannelCombiner(通道组合器) 324

12.4.4Invert(反转) 325

12.4.5Minimax(最小最大值) 326

12.4.6RemoveColorMatting(删除颜色蒙版) 327

12.4.7SetChannels(通道设置) 328

12.4.8SetMatte(遮罩设置) 328

12.4.9ShiftChannels(通道转换) 329

12.4.10SolidComposite(固态合成) 330

12.5Distort(扭曲)特效应用 331

12.5.1CCFloMotion(CC液化流动) 331

12.5.2CCGriddler(CC网格变形) 332

12.5.3CCPageTurn(CC卷页) 333

12.5.4BezierWarp(贝塞尔曲线变形) 334

12.5.5CCLens(CC镜头) 335

12.5.6Bulge(凹凸效果) 336

12.5.7CCBendIt(CC2点弯曲) 337

12.5.8CCPowerPin(CC四角缩放) 338

12.5.9CCSlant(CC倾斜) 339

12.5.10CCSmear(CC涂抹) 340

12.5.11CCSplit(CC分裂) 341

12.5.12CCTiler(CC拼贴) 342

12.5.13CornerPin(边角扭曲) 342

12.5.14MeshWarp(网格变形) 343

12.5.15Mirror(镜像) 344

12.5.16Offset(偏移) 345

12.5.17OpticsCompensation(光学变形) 346

12.5.18PolarCoordinates(极坐标) 346

12.5.19Spherize(球面化) 347

12.5.20Twirl(扭转) 348

12.6Generate(生成)特效应用 349

12.6.1LensFlare(镜头光晕) 349

12.6.24-ColorGradient(四色渐变) 350

12.6.3Beam(激光) 351

12.6.4CCGlueGun(CC喷胶器) 352

12.6.5CCLightBurst2.5(CC光线爆裂2.5) 352

12.6.6Circle(圆) 353

12.6.7Ellipse(椭圆) 354

12.6.8EyedropperFill(滴管填充) 355

12.6.9Fill(填充) 356

12.6.10Ramp(渐变) 357

12.7Noise&Grain(噪波与杂点)特效应用 358

12.7.1AddGrain(添加杂点) 358

12.7.2Dust&Scratches(蒙尘与划痕) 359

12.7.3FractalNoise(分形噪波) 360

12.7.4MatchGrain(匹配杂点) 361

12.7.5Median(中间值) 362

12.7.6Noise(噪波) 363

12.7.7NoiseAlpha(噪波Alpha) 364

12.7.8NoiseHLS(噪波HLS) 364

12.7.9NoiseHLSAuto(自动噪波HLS) 365

12.7.10RemoveGrain(降噪) 366

12.7.11TurbulentNoise(扰动噪波) 367

12.8Perspective(透视)特效应用 368

12.8.13DGlasses(3D眼镜) 368

12.8.2BevelAlpha(Alpha斜角) 369

12.8.3BevelEdges(斜边) 370

12.8.4CCCylinder(CC圆柱体) 371

12.8.5CCSpotlight(CC聚光灯) 372

12.8.6DropShadow(投影) 373

12.8.7RadialShadow(径向阴影) 373

12.9Stylize(风格化)特效应用 374

12.9.1BrushStrokes(画笔描边) 374

12.9.2CCBurnFilm(CC燃烧效果) 375

12.9.3CCKaleida(CC万花筒) 376

12.9.4CCRepeTile(边缘拼贴) 377

12.9.5ColorEmboss(彩色浮雕) 378

12.9.6Mosaic(马赛克) 379

12.9.7Posterize(色彩分离) 379

12.9.8Scatter(扩散) 380

12.9.9Threshold(阈值) 381

12.9.10FindEdges(查找边缘) 381

12.10Time(时间)特效应用 382

12.10.1CCForceMotionBlur(CC强力运动模糊) 382

12.10.2CCTimeBlend(CC时间混合) 383

12.10.3CCTimeBlendFX(CC时间混合FX) 384

12.10.4CCWideTime(CC时间工具) 384

12.10.5Echo(重复) 385

12.10.6PosterizeTime(多色调分色时期) 386

12.10.7TimeDifference(时间差异) 387

12.10.8TimeDisplacement(时间置换) 387

12.10.9Timewarp(时间变形) 388

12.11Transition(切换)特效应用 389

12.11.1BlockDissolve(块状溶解) 389

12.11.2CardWipe(卡片擦除) 390

12.11.3CCGridWipe(CC网格擦除) 391

12.11.4CCJaws(CC锯齿) 392

12.11.5CCLightWipe(CC发光过渡) 393

12.11.6CCRadialScaleWipe(CC放射状缩放擦除) 394

12.11.7CCScaleWipe(CC缩放擦除) 395

12.11.8CCTwister(CC扭曲) 396

12.11.9GradientWipe(梯度擦除) 396

12.11.10IrisWipe(形状擦除) 397

12.11.11LinearWipe(线性擦除) 398

12.11.12RadialWipe(径向擦除) 399

12.11.13VenetianBlinds(百叶窗) 400

12.12范例应用与上机操作 401

12.12.1制作舞动光线效果 401

12.12.2制作红色行星运动效果 406

12.13课后练习 411

12.13.1思考与练习 411

12.13.2上机操作 411

第13章创建三维空间合成 413

13.1认识三维空间 414

13.2三维空间合成的工作环境 414

13.2.1三维视图 414

13.2.2坐标系 415

13.33D图层 415

13.3.1转换并创建3D层 416

13.3.2移动3D层 417

13.3.3旋转3D层 418

13.3.4坐标模式 418

13.3.5影响3D层的属性 419

13.4灯光的应用 419

13.4.1灯光的建立 419

13.4.2灯光属性及其设置 421

13.5摄像机的应用 422

13.5.1创建摄像机 422

13.5.2调整摄像机的变化属性 423

13.5.3摄像机视图与3D视图 424

13.6范例应用与上机操作 426

13.6.1制作墙壁挂画效果 426

13.6.2制作文字投影效果 428

13.7课后练习 432

13.7.1思考与练习 432

13.7.2上机操作 432

第14章高级动画控制表达式 433

14.1运动控制 434

14.1.1关键帧插值 434

14.1.2速度控制 438

14.1.3时间控制 440

14.2基本表达式 441

14.2.1表达式概述 441

14.2.2添加、编辑与删除表达式 442

14.2.3保存和调用表达式 444

14.2.4ExpressionControls(表达式控制)滤镜 445

14.3表达式语法 445

14.3.1表达式语言 445

14.3.2访问对象的属性和方法 446

14.3.3数组与维数 446

14.3.4向量与索引 447

14.3.5表达式时间 447

14.4表达式库 448

14.4.1Global(全局) 448

14.4.2VectorMath(向量数学) 449

14.4.3RandomNumbers(随机数) 450

14.4.4Interpolation(插值) 451

14.4.5ColorConversion(颜色转换) 451

14.4.6OtherMath(其他数学) 452

14.4.7JavaScriptMath(脚本方法) 452

14.4.8Comp(合成) 453

14.4.9Footage(素材) 454

14.4.10LayerSub-objects(图层子对象) 455

14.4.11LayerGeneral(普通图层) 455

14.4.12LayerProperties(图层特征) 456

14.4.13Layer3D(3D图层) 457

14.4.14LayerSpaceTransforms(图层空间变换) 457

14.4.15Camera(摄像机) 458

14.4.16Light(灯光) 459

14.4.17Effect(滤镜) 460

14.4.18Mask(遮罩) 460

14.4.19Property(特征) 461

14.4.20Key(关键帧) 463

14.5范例应用与上机操作 463

14.5.1文字晃动效果表达式 463

14.5.2渐变跟随效果表达式 466

14.6课后练习 468

14.6.1思考与练习 468

14.6.2上机操作 468

第15章渲染与输出 469

15.1渲染与输出基础 470

15.1.1渲染与输出概述 470

15.1.2输出文件格式 471

15.1.3RenderQueue(渲染队列)面板 472

15.1.4RenderQueue(渲染队列)窗口参数 473

15.1.5RenderSettings(渲染设置) 477

15.1.6更改渲染模板 481

15.2创建渲染和输出模板 482

15.2.1创建渲染模板 482

15.2.2创建输出模块模板 484

15.3输出到Flash格式动画 485

15.3.1与Flash相关的输出格式 486

15.3.2输出XFL文件到Flash 486

15.3.3渲染输出合成为SWF文件 487

15.3.4渲染输出合成为FLV或F4V文件 488

15.4其他渲染输出的方式 489

15.4.1将帧输出为Photoshop层 489

15.4.2输出为PremierePro项目 490

15.5范例应用与上机操作 491

15.5.1输出AVI文件 491

15.5.2输出序列图片 494

15.6课后练习 496

15.6.1思考与练习 496

15.6.2上机操作 496

课后练习答案 497 2100433B

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