《3dsmax/vray 超写实室内效果图表现技法》为21世纪高等学校规划教材。书中详细介绍了效果图制作的基本原理和基本流程,V-Ray渲染器的所有命令和应用方法,并通过五个成套方案的效果图制作介绍各种空间类型、不同时间和氛围的实战技法。《3dsmax/vray 超写实室内效果图表现技法》附赠一张CD学习光盘,内含书中涉及的素材案例文件。《3dsmax/vray 超写实室内效果图表现技法》注重与商业需要相结合,做到真正与市场需要接轨。《3dsmax/vray 超写实室内效果图表现技法》适合作为本专科室内设计和环境艺术设计专业学生的学习用书,同时也可作为培训教材。
《3dsmax/vray 超写实室内效果图表现技法》是21世纪高等学校规划教材。
前言
第1章 室内设计前期准备
1.1 效果图制作基本原理
1.2 效果图制作原理实例分析
第2章 V-Ray渲染器
2.1 V-Ray灯光参数介绍
2.1.1 V-Ray灯光介绍
2.1.2 V-Ray阳光介绍
2.1.3 V-Ray天光介绍
2.2 V-Ray摄像机
2.2.1 V-Ray圆顶摄像机(V-Ray Dome Camera)
2.2.2 V-Ray物理摄像机(V-Ray Physical Camera)
2.3 V-Ray渲染参数介绍
2.3.1 V-Ray授权(V-Ray: Authorization)
2.3.2 关于VRay (AboutV-Ray)
2.3.3 V-Ray帧缓冲区(V-Ray: Frame buffer)
2.3.4 V-Ray全局开关(V-Ray: Globalswitches)
2.3.5 V-Ray图像采样<反锯齿>(V-Ray: Image sampler)
2.3.6 V-Ray间接照明(V-Ray: Indirectillumination 2.3.8 光子贴图(Photon map) 2-3.9 准蒙特卡洛GI(Quasi-Monte Carlo GI) 2.3.10 灯光缓冲(Light Cache) 2.3.11 V-Rav焦散(V-Ray:Caustics) 2.3.12 V-Ray环境(V-Ray:Environment) 2.3.13 V-Ray准蒙特卡洛采样器(V-Ray:rMC Sampler) 2.3.14 V-Ray颜色映射(V-Ray:Color mapping) 2.3.15 V-Ray相机(V-Ray:Camera) 2.3.16 V-Ray默认置换(V-Ray: Default displacement) 2.3.17 V-Ray系统(V-Ray System) 第3章 基础建模 3.1 椅子制作 3.2 台灯的制作 3.3 创建旋转楼梯 3.4 双人沙发制作 3.5 洁具制作 第4章 实例V-Ray-制作天光走廊 4.1 走廊模型创建 4.2 走廊场景材质设定 4.2.1 指定V-Ray Advl.5 RC5渲染器 4.2.2 乳胶漆材质设置 4.2.3 壁纸材质设置 4.2.4地面瓷砖材质设置 4.2.5 刷清漆深色木纹材质设置 4.2.6 刷浅色木纹材质设置 4.2.7 带图案装饰陶瓷材质设置 4.2.8 装饰画材质设置 4.2.9 铁艺栏杆材质设置 4.2.10 地毯材质设置 4.2.11 肌理石材材质设置 4.2.12 灯泡材质的设置 4.3 V-Ray天光走廊灯光设置 4.3.1 灯光的布光思路 4.3.2 室外天光设置 4.3.3 暗藏灯槽灯光设置 4.3.4 空间补光设置 4.3.5 筒灯灯光设置 4.4 创建摄像机 4.5 场景渲染参数设置 第5章 实例V-Ray制作阳光客厅 5.1 客厅模型创建 5.2 客厅场景材质设定 5.2.1 窗玻璃材质设置 …… 第6章 实例V-Ray——制作天光及人工光餐厅 第7章 实例V- Ray-——制作夜景卧室