丛书序
前 言
开始之前
第1章 模型篇
1.1 用旋转法线的方法创建一个符合要求的场景空间 6
1.2 运用倒角和倒角放样等功能创建一把椅子 23
1.3 运用放样和布尔运算创建台灯 33
1.4 运用阵列命令创建一个办公柜 45
第2章 材质篇
2.1 乳胶漆材质 56
2.2 木纹材质 64
2.3 布纹材质 68
2.4 地毯 71
2.5 不锈钢材质 74
2.6 皮革材质 83
2.7 透明贴图 86
第3章 灯光篇
3.1 点光源、线光源、面光源 92
3.2 光域网 98
3.3 创建暗光灯槽效果 101
3.4 日光系统 105
第4章 渲染篇
4.1 光能传递 110
4.2 采样率 113
第5章 后期处理
第6章 领导的办公室
6.1 建模部分 124
6.1.1 创建主体框架 124
6.1.2 创建吊顶 135
6.1.3 创建窗户部分 149
6.1.4 创建木材饰面板 154
6.1.5 创建主形象墙面 160
6.1.6 创建门套和门 166
6.1.7 家具的选配 170
6.1.8 创建其他辅助物体 170
6.1.9 创建摄像机 171
6.2 调整材质 173
6.3 创建灯光 203
6.3.1 创建日光光源 203
6.3.2 创建暗藏灯带 204
6.3.3 创建天光光源 206
6.4 渲染 206
6.5 后期处理 210
第7章 高档会议空间
7.1 建模部分 224
7.1.1 创建主体框架 224
7.1.2 创建吊顶 233
7.1.3 创建窗户部分 239
7.1.4 创建饰面板 247
7.1.5 创建门套和门 263
7.1.6 创建摄像机 266
7.1.7 创建主形象墙 268
7.1.8 导入家具等物品 270
7.1.9 创建辅助物体 271
7.2 调整并指定材质 271
7.3 创建灯光 301
7.4 渲染 303
7.5 后期处理 3052100433B