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AR与VR开发实战图书目录

2022/07/15168 作者:佚名
导读:第一部分 AR开发 第1章 AR技术简介 / 2 第2章 基于Vuforia SDK开发AR应用 / 4 2.1 准备Vuforia开发环境 / 4 2.2 创建Vuforia案例 / 7 2.3 创建AR视频 / 14 2.4 文字识别 / 15 2.5 柱形识别 / 18 2.6 立方体识别 / 21 2.7 3D物体识别 / 24 2.8 云识别 / 26 2.9 智能地形 / 29 2.1

第一部分

AR开发

第1章 AR技术简介 / 2

第2章 基于Vuforia SDK开发AR应用 / 4

2.1 准备Vuforia开发环境 / 4

2.2 创建Vuforia案例 / 7

2.3 创建AR视频 / 14

2.4 文字识别 / 15

2.5 柱形识别 / 18

2.6 立方体识别 / 21

2.7 3D物体识别 / 24

2.8 云识别 / 26

2.9 智能地形 / 29

2.10 虚拟按钮 / 33

2.11 帧标记识别 / 37

2.12 自定义目标识别 / 40

第3章 AR内容交互 / 46

3.1 动态加载AR模型 / 46

3.2 模型脱卡功能的实现 / 50

3.3 手势控制 / 53

第4章 AR互动大屏:透明视频的实现 / 57

4.1 使用AE制作带Alpha通道的视频 / 57

4.2 编写可播放透明视频的Shader / 59

4.3 开启摄像头并实现互动大屏的视频播放 / 64

第5章 AR动画:AR与Flash动画的结合 / 68

5.1 准备GAF插件 / 68

5.2 实现动画播放 / 69

5.3 用AR方式实现扫描 / 70

第6章 AR游戏开发:卡牌对战 / 71

6.1 多图识别生成模型 / 71

6.2 卡牌对战功能的实现 / 74

第7章 涂色类AR开发 / 87

7.1 UV的概念 / 87

7.2 使用Photoshop绘制涂色的识别图 / 88

7.3 使用3D Max处理模型的UV / 89

7.4 搭建Vuforia AR开发环境 / 94

7.5 核心功能之通过C#脚本获得变量 / 96

7.6 核心功能之通过C#脚本向Shader传递变量 / 101

7.7 在Unity中完善项目 / 104

第8章 使用陀螺仪模拟SLAM功能 / 106

8.1 SLAM的概念 / 106

8.2 模拟SLAM功能的实现 / 106

第9章 Unity与原生代码之间的交互 / 110

9.1 Unity与Android原生代码之间的交互 / 110

9.2 Unity与iOS原生代码之间的交互 / 115

第10章  使用HiAR SDK开发AR应用 / 123

10.1 搭建开发环境 / 123

10.2 导入SDK / 124

10.3 创建HelloWorld / 126

10.4 导出Android工程 / 130

10.5 导出iOS工程 / 135

10.6 使用本地识别包 / 137

10.7 开发云识别应用 / 140

10.8 制作云识别内容 / 143

10.9 创建视频AR应用 / 147

10.10 使用HiAR创建涂色类AR应用 / 149

10.11 多图识别 / 152

10.12 动态加载 / 154

10.13 设置场景中心点 / 156

第11章 其他AR SDK简介 / 159

11.1 基于Wikitude SDK开发AR应用 / 159

11.2 基于VoidAR SDK开发AR应用 / 163

第12章 AR创建工具:找趣(realcast)浏览器 / 178

12.1 什么是找趣 / 178

12.2 找趣后台 / 178

12.3 创建场景 / 181

12.4 制作场景 / 183

12.5 如何使用找趣 / 187

12.6 管理场景/项目 / 187

12.7 事件交互的定义 / 189

12.8 模型动画的播放 / 191

第二部分

VR开发

第13章 VR技术简介 / 194

第14章 基于Google Cardboard开发VR应用 / 197

14.1 Cardboard SDK for Unity环境配置 / 197

14.2 利用Cardboard创建VR场景 / 200

14.3 Cardboard中GUI的设置 / 201

14.4 Cardboard中3D物体的选取 / 203

14.5 Cardboard中凝视触发操作的实现 / 204

14.6 Cardboard中全景相册的实现 / 209

14.7 Cardboard中全景视频播放的实现 / 211

第15章 基于HTC Vive开发VR应用 / 214

15.1 Vive设备的安装 / 214

15.2 搭建Vive开发环境 / 217

15.3 创建Vive游戏场景 / 218

15.4 Vive中的手柄交互 / 220

15.5 功能开发之扳机键(Trigger) / 225

15.6 功能开发之触摸板(Touchpad) / 228

15.7 功能开发之功能键(ApplicationMenu) / 230

15.8 功能开发之手柄振动(TriggerHapticPulse) / 230

15.9 功能开发之瞬移(Teleporter) / 231

15.10 功能开发之左右侧键(Grip) / 236

15.11 功能开发之The LabRenderer / 237

第16章  基于HTC Vive实现房间漫游 / 239

16.1 准备工作 / 239

16.2 基本平台搭建 / 239

16.3 导入房间模型 / 240

16.4 基于Vive手柄的场景移动 / 241

16.5 基于Vive手柄的场景旋转 / 244

16.6 手柄与场景物体的交互 / 245

第17章 基于HTC Vive开发投篮游戏 / 250

17.1 准备素材 / 250

17.2 场景搭建 / 250

17.3 导出与运行 / 264

第18章 其他VR设备简介 / 266

18.1 Oculus VR简介 / 266

18.2 GearVR简介 / 267

18.3 大朋VR简介 / 268

18.4 PSVR简介 / 269 2100433B

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