第1章 建筑装饰效果图综述 1
1.1 建筑装饰基础 2
1.1.1 建筑的色彩 2
1.1.2 建筑环境处理 3
1.1.3 效果图的构图 3
1.2 3ds max 6基础 5
1.2.1 界面介绍 5
1.2.2 几种常见的建模方法 11
1.2.3 材质编辑器 14
1.2.4 常用贴图类型 17
1.2.5 灯光的设置 19
1.2.6 渲染输出 21
1.3 Photoshop CS简介 23
1.3.1 Photoshop CS工作界面 23
1.3.2 选择对象的方法 25
1.3.3 图层的控制 25
1.3.4 色彩校正 26
1.3.5 图像的变形 27
1.4 建筑装饰效果图的制作流程 27
1.4.1 施工图的绘制 27
1.4.2 建模 28
1.4.3 赋材质 28
1.4.4 设置相机与灯光 28
1.4.5 渲染输出 29
1.4.6 后期处理 29
1.5 本章小结 30
第2章 城市民居建筑的装饰 31
2.1 民居建筑模型的制作 32
2.1.1 墙体造型的制作 32
2.1.2 窗户造型的制作 39
2.1.3 制作阳台 44
2.1.4 其他造型的制作 50
2.1.5 制作侧墙造型 56
2.1.6 制作顶造型 61
2.1.7 建筑的整合 65
2.2 调整民居建筑的材质 66
2.2.1 玻璃材质的调整 66
2.2.2 阳台玻璃的调整 67
2.2.3 墙材质的调整 67
2.3 相机与灯光的设置 69
2.3.1 相机的设置 69
2.3.2 灯光的设置 69
2.4 渲染输出 72
2.5 后期处理 73
2.6 本章小结 81
第3章 现代高层建筑的装饰 82
3.1 高层建筑模型的创建 83
3.1.1 建筑主体的制作 83
3.1.2 顶部造型的制作 98
3.1.3 侧面墙体的制作 109
3.1.4 中间墙体的制作 120
3.1.5 建筑模型的整合 129
3.2 材质的制作 131
3.2.1 底墙材质的制作 131
3.2.2 玻璃材质的制作 131
3.2.3 黄漆材质的制作 132
3.2.4 卷帘门材质的制作 133
3.2.5 墙材质的制作 133
3.2.6 墙线材质的制作 134
3.2.7 瓦材质的制作 134
3.2.8 蓝板材质的制作 135
3.2.9 绿板材质的制作 136
3.2.10 红板材质的制作 136
3.2.11 白板材质的制作 137
3.3 相机与灯光的设置 137
3.3.1 相机的设置 137
3.3.2 灯光的设置 138
3.4 后期处理 141
3.5 本章小结 145
第4章 田园小宅的装饰 146
4.1 田园小宅模型的创建 147
4.1.1 置入CAD文件 147
4.1.2 墙体造型的制作 151
4.1.3 窗造型的制作 163
4.1.4 阳台造型的制作 180
4.1.5 屋顶造型的制作 184
4.2 材质的制作 196
4.2.1 底层墙体材质的制作 196
4.2.2 二层墙体材质的制作 196
4.2.3 阳台板材质的制作 198
4.2.4 地面材质的制作 199
4.2.5 玻璃材质的制作 200
4.2.6 窗框材质的制作 201
4.2.7 瓦材质的制作 201
4.2.8 白色涂料材质的制作 202
4.3 相机和灯光的设置 203
4.3.1 相机的设置 203
4.3.2 灯光的设置 203
4.4 后期处理 207
4.5 本章小结 216
第5章 现代办公楼的装饰 217
5.1 办公楼模型的创建 218
5.1.1 底层造型的制作 218
5.1.2 顶层造型的制作 232
5.1.3 顶棚造型的制作 234
5.2 材质的制作 237
5.2.1 墙体材质的制作 237
5.2.2 玻璃材质的制作 238
5.2.3 墙板材质的制作 239
5.3 相机与灯光的设置 240
5.3.1 相机的设置 240
5.3.2 灯光的设置 241
5.4 后期处理 245
5.5 办公楼的艺术加工 252
5.6 本章小结 254
第6章 厂房建筑的装饰 255
6.1 厂房模型的创建 256
6.1.1 导入CAD文件 256
6.1.2 墙体造型的制作 258
6.1.3 门窗造型的制作 261
6.1.4 最终模型的完善 265
6.2 材质的制作 267
6.2.1 挑檐材质的制作 268
6.2.2 玻璃材质的制作 268
6.2.3 墙材质的制作 269
6.3 相机与灯光的设置 269
6.3.1 相机的设置 270
6.3.2 灯光的设置 270
6.4 后期处理 275
6.5 本章小结 282
第7章 公共建筑的装饰 283
7.1 公共建筑模型的创建 284
7.1.1 导入CAD文件 284
7.1.2 地形的制作 286
7.1.3 广场的制作 288
7.1.4 主体造型的制作 291
7.2 材质的制作 299
7.2.1 砖材质的制作 299
7.2.2 广场地面材质的制作 300
7.2.3 绿漆材质的制作 301
7.2.4 白漆材质的制作 301
7.2.5 草地材质的制作 302
7.2.6 地面材质的制作 302
7.2.7 台阶材质的制作 303
7.2.8 台面材质的制作 303
7.2.9 设施材质的制作 304
7.3 相机与灯光的设置 305
7.3.1 相机的设置 305
7.3.2 灯光的设置 306
7.4 渲染输出 309
7.5 后期处理 310
7.6 本章小结 316
第8章 鸟瞰效果图的制作 317
8.1 鸟瞰效果图模型的创建 318
8.1.1 导入CAD文件 318
8.1.2 基础地形的制作 320
8.1.3 小花坛等造型的制作 324
8.1.4 制作辅助建筑 330
8.2 材质的制作 331
8.2.1 人行道材质的制作 331
8.2.2 马路材质的制作 332
8.2.3 铺装01材质的制作 333
8.2.4 水面材质的制作 333
8.2.5 白色材质的制作 334
8.2.6 铺装02材质的制作 334
8.2.7 不透明材质的制作 335
8.3 建筑主体的整合 335
8.4 相机与灯光的设置 338
8.4.1 相机的设置 338
8.4.2 灯光的设置 339
8.5 渲染输出 341
8.6 后期处理 342
8.7 本章小结 355
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