Chapter013dsMax的基本操作
1.1认识3dsMax
1.23dsMax的工作界面
1.2.1标题栏
1.2.2菜单栏
技术专题——菜单命令的基础知识
1.2.3主工具栏
技术专题——如何移动和精确移动对象
1.2.4视图区
1.2.5命令面板
1.2.6时间尺
1.2.7状态栏
1.2.8时间控制按钮
1.2.9视图导航控制按钮
Chapter02与效果图相关的学科
2.1光
2.1.1光与色
2.1.2光与影
2.1.3光与景
2.2摄影
2.2.1摄影基础知识
2.2.2构图要素
2.2.3摄影技巧
2.3室内色彩学
2.3.1室内色彩的基本要求
2.3.2色彩与心理
2.4风格
2.4.1中式风格
2.4.2欧式古典风格
2.4.3田园风格
2.4.4乡村风格
2.4.5现代风格
2.5室内人体工程学
2.5.1概论
2.5.2作用
2.5.3环境心理学与室内设计
Chapter03效果图制作基本功——模型制作全面接触
3.1建模常识
3.1.1为什么要建模
3.1.2参数化对象与可编辑对象
3.1.3建模的常用方法
3.2创建内置模型
3.2.1标准基本体
3.2.2扩展基本体
3.2.3mentalray—mentalray代理对象
技术专题——加载mentalray渲染器
3.2.4门
3.2.5窗
3.2.6AEC扩展
3.2.7楼梯
3.2.8创建VRay物体
技术专题——加载VRay渲染器
3.2.9复合对象
3.3二维图形建模
3.3.1样条线
3.3.2扩展样条线
3.4修改器建模
3.4.1修改器堆栈的基本操作
技术专题——“塌陷到”与“塌陷全部”命令的区别
3.4.2修改器的种类
3.4.3常用修改器
3.5多边形建模
3.5.1塌陷多边形对象
3.5.2编辑多边形对象
3.6各类模型制作实战训练
Effect01三脚凳
Effect02木质圆椅
Effect03木质休闲椅
Effect04绒布靠背椅
Effect05弧形休闲椅
Effect06创意休闲椅
Effect07会议座椅
Effect08简约皮椅
Effect09木质餐椅
Effect10单人沙发
Effect11黑色沙发
Effect12双色沙发
Effect13多人沙发
Effect14金属圆桌
Effect15玻璃茶几
Effect16折叠方桌
Effect17折叠茶几
Chapter04效果图制作基本功——灯光设置全面接触
4.1灯光的重要性
4.2内置灯光
4.2.1“光度学”灯光
4.2.2“标准”灯光
4.3VRay灯光
4.4各种灯光效果实战训练
Effect01灯带
Effect02台灯
Effect03射灯
Effect04壁灯
Effect05烛光
Effect06阳光浴室
Effect07阳光客厅
Effect08黄昏光照
Effect09夜晚灯光
Effect10摄影场景布光之手机
Effect11摄影场景布光之麦克风
Effect12卫生间布光
Effect13室外建筑夜景
Effect14清晨街道布光
Chapter05效果图制作基本功——材质设置全面接触
5.1材质
5.1.1什么是材质
5.1.2材质的制作流程
5.1.3材质编辑器
5.1.4材质类型
5.1.5采用材质
5.2贴图
5.2.1什么是贴图
5.2.2贴图类型
5.2.3常用贴图
技术专题——“不透明度”贴图的原理
技术专题——“棋盘格”贴图使用方法
技术专题——“位图”贴图的使用方法
5.3各种材质设置实战练习
Effect01麻布材质
Effect02玻璃花瓶材质
Effect03木椅材质
Effect04床头柜材质
Effect05窗帘材质
Effect06白瓷材质
Effect07古木材质
Effect08杂志材质
Effect09毛巾材质
Effect10皮椅材质
Effect11台灯材质
Effect12水晶灯材质
Effect13消毒柜材质
Effect14油画材质
Effect15软包材质
Effect16竹藤材质
Effect17茶杯材质
Effect18沙发与抱枕材质
Chapter06效果图的渲染利器——VRay渲染技术全面接触
6.1VRay渲染器简介
6.2VRay渲染器之灯光运用
6.2.1加载VRay渲染器
6.2.2VRay灯光
6.2.3VRavin光和VRay天井系缔
技术专题二如何使扇“VRay阳光”表现一天中的不同时间段
6.2.4VRayIES
Effect01VRay灯光表现——简约卧室日景
Part1制作材质
Part2设置测试渲染参数
Part3创建VRay物理摄像机
Part4布置场景灯光
Part5设置最终渲染参数
Part6后期处理
Effect02VRay灯光表现——简约卧室夜景
Pait1设置测试渲染参数
Pait2创建VRay物理摄像机
Part3布置场景灯光
Part4设置最终渲染参数
Part5后期处理
6.3VRay渲染器之材质运用
6.3.1材质概述
6.3.2VRayMtl材质
6.3.3VRay双面材质
6.3.4VRay灯光材质
6.3.5VRay材质包裹器
6.3.6VRay混合材质
6.3.7VRay快速SSS
6.3.8VRay替代材质
6.3.9VRay的程序贴图
Effect03VRay材质表现——台球
Part1设置场景材质
Part2设置测试渲染参数
Part3设置场景灯光
Effect04VRay材质表现——餐厅一角
Part1设置场景材质
Part2设置测试渲染参数
Part3设置场景灯光
Part4设置最终渲染参数
6.4VRay毛发
6.4.1参数
6.4.2贴图
6.4.3视口显示
6.5VRay置换修改器
6.5.1类型
6.5.2通用参数
6.5.32D映射
6.5.43D映射/细分
6.5.5VRay摄像机
6.6.1真实相机的结构与相关术语
6.6.2VRay穹顶摄像机
6.6.3VRay物理摄像机
Effect05VRay物理摄像机运用——卧室局部
Part1设置场景材质
Part2设置测试渲染参数
Part3布置场景灯光
Part4设置VRay物理摄像机
6.7VRay渲染参数设置
6.7.1VRay::授权
6.7.2关于VRay
6.7.3VRay::帧缓冲器
6.7.4VRay::全局开关
6.7.5VRay::图像采样器(抗锯齿)
6.7.6VRay::间接照明(GI)
6.7.7VRay::焦散
6.7.8VRay::环境
6.7.9VRay::色彩映射
6.7.10VRay::摄像机
6.7.11VRay::DMC采样器
6.7.12VRay::默认置换
6.7.13VRay::系统
Chapter07效果图制作的后期——Photoshop后期处理完全解析
7.1概述
7.2图像调整
7.2.1原则
7.2.2方法
举例——调整图像层次感之色阶法
举例——调整图像层次感之曲线法
举例——调整图像层次感之亮度/对比度法
举例——调整图像层次感之智能色彩还原法
举例——调整图像清晰度之USM锐化法
举例——调整图像清晰度之自动修缮法
举例——调整图像色彩之自动颜色法
举例——调整图像色彩之色相/饱和度法
举例——调整图像色彩之智能色彩还原法
7.3图层混合模式
7.3.1功能
7.3.2方法
举例——使用正片叠底调整过亮的图像
举例——使用正片叠底实现退晕效果
举例——使用正片叠底增加图像局部材质效果
举例——使用滤色调整图像过暗的区域
举例——使用叠加增强天光光效
举例——使用叠加增强光域网的光照光效
举例——使用滤色增加光晕光效
举例——使用色相制作四季效果
举例——使用亮度调整图像的层次感2100433B