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3dsmax8Photoshop建筑效果图制作完全自学教程目录

2022/07/15149 作者:佚名
导读:前言 第1章 建筑效果图制作概述 1.1 建筑效果图概述 1.1.1 建筑效果图的应用 1.1.2 制作效果图的常用软件. 1.2 建筑效果图制作流程 1.2.1 前期设计 1.2.2 三维建模 1.2.3 编辑材质 1.2.4 设置灯光和摄影机 1.2.5 Photoshop后期处理 第2章 3ds max 8中文版基础 2.1 3ds max 8工作界面 2.2 3ds max单位的设置 2.

前言

第1章 建筑效果图制作概述

1.1 建筑效果图概述

1.1.1 建筑效果图的应用

1.1.2 制作效果图的常用软件.

1.2 建筑效果图制作流程

1.2.1 前期设计

1.2.2 三维建模

1.2.3 编辑材质

1.2.4 设置灯光和摄影机

1.2.5 Photoshop后期处理

第2章 3ds max 8中文版基础

2.1 3ds max 8工作界面

2.2 3ds max单位的设置

2.2.1 显示单位和系统单位

2.2.2 设置单位

2.2.3 更改文件单位

2.2.4 设置精度

2.3 场景文件管理

2.4 视口基本操作

2.4.1 调整视口布局

2.4.2 导航视图

2.4.3 视图显示模式

2.4.4 对象消隐

2.5 选择场景对象一

2.5.1 单击选择

2.5.2 按区域选择

2.5.3 使用名称选择

2.5.4 通过颜色选择

2.5.5 其他选择命令

2.5.6 选择过滤器

2.5.7 使用选择集

2.6 对象变换

2.6.1 移动变换

2.6.2 旋转变换

2.6.3 缩放变换

2.6.4 数值变换

2.6.5 变换中心

2.6.6 设定坐标系统

2.7 复制对象

2.7.1 变换复制

2.7.2 镜像复制

2.7.3 阵列复制

2.7.4 间隔工具复制

2.8 对齐与捕捉

2.8.1 对齐

2.8.2 捕捉

2.9 复杂场景的管理技巧

2.9.1 使用组

2.9.2 隐藏及冻结

2.9.3 使用层

2.9.4 孤立当前选择

第3章 建筑建模基础

3.1 基本体建模

3.1.1 标准基本体

3.1.2 扩展基本体

3.1.3 建筑模型

3.2 二维图形建模

3.2.1 创建二维图形

3.2.2 步数和插值

3.2.3 图形的渲染

3.2.4 二维图形修改

3.2.5 二维图形编辑练习

3.2.6 二维图形建模修改器

3.2.7 二维图形建模练习

3.3 三维修改建模

3.3.1 修改命令面板

3.3.2 编辑堆栈

3.3.3 网格编辑建模

3.3.4 多边形编辑建模

3.4 布尔运算建模2100433B

*文章为作者独立观点,不代表造价通立场,除来源是“造价通”外。
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