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AutoCAD 2018中文版三维造型设计实例教程图书目录

2022/07/15129 作者:佚名
导读:前言 第1篇 基础知识1 第1章 AutoCAD 2018绘图设置1 1.1 操作界面2 1.1.1 标题栏2 1.1.2 菜单栏3 1.1.3 功能区4 1.1.4 绘图区5 1.1.5 工具栏5 1.1.6 命令行窗口6 1.1.7 布局标签7 1.1.8 状态栏7 1.2 图形单位与图形边界设置9 1.2.1 图形单位设置10 1.2.2 图形边界设置10 1.2.3 工作空间11 1.3

前言

第1篇 基础知识1

第1章 AutoCAD 2018绘图设置1

1.1 操作界面2

1.1.1 标题栏2

1.1.2 菜单栏3

1.1.3 功能区4

1.1.4 绘图区5

1.1.5 工具栏5

1.1.6 命令行窗口6

1.1.7 布局标签7

1.1.8 状态栏7

1.2 图形单位与图形边界设置9

1.2.1 图形单位设置10

1.2.2 图形边界设置10

1.2.3 工作空间11

1.3 配置绘图系统11

1.3.1 显示配置12

1.3.2 系统配置13

1.3.3 绘图配置14

1.3.4 选择配置15

1.4 文件管理16

1.4.1 新建文件16

1.4.2 打开文件17

1.4.3 保存文件18

1.4.4 另存为18

1.4.5 退出19

1.4.6 图形修复19

1.5 基本输入操作20

1.5.1 命令输入方式20

1.5.2 命令执行方式20

1.5.3 命令的放弃、重做21

1.5.4 坐标系统与数据的输入方法21

1.5.5 透明命令23

1.5.6 按键定义23

第2章 三维绘图基础24

2.1 三维模型的分类25

2.2 三维坐标系统26

2.2.1 右手法则26

2.2.2 输入坐标26

2.2.3 柱面坐标和球面坐标26

2.3 建立三维坐标系27

2.3.1 设置三维坐标系27

2.3.2 坐标系建立29

2.3.3 动态UCS31

2.4 设置视图的显示31

2.4.1 利用对话框设置视点31

2.4.2 用罗盘确定视点32

2.4.3 设置UCS平面视图33

2.4.4 用菜单设置特殊视点34

2.5 观察模式34

2.5.1 动态观察35

2.5.2 相机37

2.5.3 漫游和飞行39

2.5.4 运动路径动画41

2.6 查看工具42

2.6.1 Steering Wheels42

2.6.2 ViewCube43

2.6.3 ShowMotion43

2.7 实例——观察阀体三维模型45

第3章 绘制三维表面47

3.1 三维绘制48

3.1.1 绘制三维点48

3.1.2 绘制三维直线48

3.1.3 绘制三维构造线49

3.1.4 绘制三维样条曲线49

3.1.5 绘制三维面50

3.1.6 实例——三维平面51

3.1.7 控制三维平面边界的可见性51

3.1.8 绘制多边网格面52

3.1.9 绘制三维网格52

3.2 绘制三维网格曲面53

3.2.1 直纹网格53

3.2.2 平移网格54

3.2.3 边界网格54

3.2.4 实例——花篮的绘制55

3.2.5 旋转网格57

3.2.6 实例——弹簧的绘制58

3.2.7 平面曲面59

3.3 绘制基本三维网格60

3.3.1 绘制网格长方体60

3.3.2 绘制网格圆锥体61

3.3.3 绘制网格圆柱体61

3.3.4 绘制网格棱锥体62

3.3.5 绘制网格球体63

3.3.6 绘制网格楔体63

3.3.7 绘制网格圆环体64

3.3.8 通过转换创建网格65

3.3.9 实例——足球门的绘制66

3.4 网格编辑68

3.4.1 提高(降低)平滑度68

3.4.2 锐化(取消锐化)69

3.4.3 优化网格69

3.4.4 分割面70

3.4.5 其他网格编辑命令71

3.5 综合演练——茶壶71

3.5.1 绘制茶壶拉伸截面71

3.5.2 拉伸茶壶截面73

3.5.3 绘制茶壶盖74

第4章 三维实体绘制77

4.1 创建基本三维建模78

4.1.1 绘制多段体78

4.1.2 绘制螺旋78

4.1.3 创建长方体79

4.1.4 绘制圆柱体80

4.1.5 实例——叉拨架的绘制81

4.1.6 绘制楔体83

4.1.7 绘制棱锥体84

4.1.8 绘制圆锥体85

4.1.9 绘制球体86

4.1.10 绘制圆环体87

4.1.11 实例——弯管接头绘制87

4.2 布尔运算88

4.2.1 三维建模布尔运算88

4.2.2 实例——深沟球轴承的创建89

4.3 特征操作90

4.3.1 拉伸90

4.3.2 实例——旋塞体的绘制91

4.3.3 旋转93

4.3.4 扫掠93

4.3.5 实例——锁的绘制95

4.3.6 放样98

4.3.7 拖拽100

4.3.8 实例——内六角螺钉的创建100

4.4 建模三维操作103

4.4.1 倒角103

4.4.2 实例——手柄的创建104

4.4.3 圆角106

4.4.4 实例——棘轮的创建106

4.4.5 提取边108

4.4.6 加厚109

4.4.7 转换为建模(曲面)109

4.4.8 干涉检查110

4.5 综合演练——轴承座绘制112

第5章 三维实体编辑115

5.1 编辑三维曲面116

5.1.1 三维阵列116

5.1.2 实例——电视发射塔绘制117

5.1.3 三维镜像120

5.1.4 实例——手推车小轮绘制120

5.1.5 对齐对象123

5.1.6 三维移动124

5.1.7 三维旋转124

5.1.8 实例——弯管的绘制125

5.2 特殊视图127

5.2.1 剖切127

5.2.2 剖切截面128

5.2.3 截面平面129

5.2.4 实例——连接轴环的绘制132

5.3 编辑实体135

5.3.1 拉伸面135

5.3.2 实例——顶针的绘制136

5.3.3 移动面137

5.3.4 偏移面138

5.3.5 删除面139

5.3.6 实例——镶块的绘制140

5.3.7 旋转面141

5.3.8 实例——轴支架的绘制142

5.3.9 倾斜面144

5.3.10 实例——机座的绘制145

5.3.11 复制面146

5.3.12 着色面147

5.3.13 复制边147

5.3.14 实例——摇杆的创建148

5.3.15 着色边150

5.3.16 压印边151

5.3.17 清除151

5.3.18 分割152

5.3.19 抽壳152

5.3.20 检查153

5.3.21 夹点编辑153

5.3.22 实例——固定板的创建154

5.4 显示形式155

5.4.1 消隐155

5.4.2 视觉样式156

5.4.3 视觉样式管理器157

5.5 渲染实体158

5.5.1 设置光源158

5.5.2 渲染环境161

5.5.3 贴图162

5.5.4 材质163

5.5.5 渲染164

5.6 综合演练——战斗机的绘制165

5.6.1 机身与机翼166

5.6.2 附件171

5.6.3 细节完善12100433B

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