第0章 绪论 1
0.1 场景效果图的基础知识 1
0.1.1 场景效果图简介 1
0.1.2 电脑场景效果图的
特色与优点 2
0.1.3 电脑场景效果图的用途 2
0.1.4 电脑场景效果图的
一般制作过程 3
0.2 3ds Max 9基础知识 4
0.2.1 3ds Max 9概述 4
0.2.2 文件的基本操作 6
0.3 教学方法和课程安排 11
第1章 三维建模基础 13
1.1 【案例1】教室场景 13
● 对象的选择 19
● 对象的变换 21
● 镜像对象 23
● 阵列对象 24
思考与练习1-1 32
1.2 【案例2】电视柜 32
● 3ds Max 9中的标准基本体 38
● 3ds Max 9中的扩展基本体 45
思考与练习1-2 54
1.3 【案例3】屋之一角 55
● 门 61
● 窗 63
● 楼梯 66
● AEC扩展对象 70
思考与练习1-3 77
1.4 综合实训1“阳光房一角”
场景 77
第2章 三维模型编辑 79
2.1 【案例4】经典沙发 79
●“修改”命令面板 84
● 常用修改器 88
思考与练习2-1 96
2.2 【案例5】我家的酒吧间 96
● 可编辑网格与可编辑多边形 109
● 常用网格修改器 114
思考与练习2-2 126
2.3 综合实训2“我的卧室”
场景建模 126
第3章 二维图形建模与复合模型 130
3.1 【案例6】广场建模 130
● 样条线图形及其创建 142
● 利用二维图形创建三维对象 147
● 二维图形子对象 151
● 顶点子对象的编辑 153
● 线段子对象的编辑 154
● 样条线子对象的编辑 155
思考与练习3-1 169
3.2 【案例7】居室场景 169
● 复合对象 180
● 布尔复合 181
● 放样建模 183
●“变形”卷展栏的作用 187
思考与练习3-2 202
3.3 综合实训3卧室场景建模 203
第4章 材质、灯光、摄影机 204
4.1 【案例8】卧室场景
(渲染效果) 204
● 贴图通道 209
● 贴图坐标 214
● 位图、棋盘格、渐变等
2D贴图 215
● 细胞、噪波等3D 贴图 218
● 合成与颜色修改贴图 219
● 其他贴图 210
● 渲染 211
● 渲染参数 212
思考与练习4-1 228
4.2 【案例9】室内场景灯光设计 229
● 标准灯光的使用原则和目的 234
● 灯光的照明原则 235
● 灯光照明技术 237
● 基本照明类型 238
● 标准灯光设计 239
思考与练习4-2 244
4.3 【案例10】室内场景浏览 245
● 摄影机的应用 256
● 摄影机的创建 256
● 3ds Max 9中的动画设计 258
思考与练习4-3 267
4.4 综合实训4餐厅材质设计 268
第5章 环境特效 269
5.1 【案例11】烛光场景 269
●“环境和效果”窗口 273
●“效果”选项卡 276
● 环境特效——火焰效果 277
思考与练习5-1 282
5.2 【案例12】冬天的风景 282
● 环境特效——雾效果 292
● 环境特效——体积雾效果 294
● 环境特效——体积光效果 296
思考与练习5-2 303
5.3 综合实训5“林中篝火”
场景设计2100433B