供电所也就是CS里的inf
rush说白了就是冲,rush分慢r与快r。
战术一:快rush小道
此开局战术,5人步枪,老家出门右拐从副道去阁楼,直走上小道。2个闪光,一个丢大坑,一个丢包点,所有潜伏跳下小道。
很多队伍B点和中路喜欢突,r小道就是打的这个坏习惯。如果中途有保卫突跳了藏经阁,那尽快原路返回打B。此战术要注意5人距离切忌不可太远,尽量一屏内可以看到。
战术二:32快rushB点
rushB点看似很简单,其实很多队伍打不起来。5条步枪rushB点,斜坡上去后至少丢2个闪光去A大道。冲到B门外,保卫如果没突出来那最好2个烟雾封B门里面一点,3人从保卫家方向上B点小道往回打,2人在B外拿C4接着进B左拐上B平台。剩余的3个闪光要用好,3人冲保卫家上B小道的同时,拿C4的2人向B平台与小道丢闪光。
如果RUSH的时候B点已经突出来了,5打2,如敌方2人均已死,直接进B,如敌方有人没死退进了B,那直接回来冲A大道。
战术三:32快rushA点
3个中路冲A-A,2个小道带包慢出跳大坑。烟雾封B与A-B。
战术四:快rushAB
5人老家出门右拐从副道去藏经阁下面,左转去A大道,打A-B,占据A-B,等B点来的人。视情况决定打A还是B。
慢rush的这图不多,要求太高,不适合散兵用。
其实比赛中变数太多,随机应变才是王道,并且不能乱。打CF、CS类的fps比赛,就是以人多打人少,切忌分散作战。分散的主要目的是吸引火力,5人一起打2人,弄死以后换敌方,大概就这意思。