第一部分平面绘图篇
1第一章AutoCAD 2004基础知识2
第一节AutoCAD 2004简介2
一、AutoCAD 2004在园林设计中的应用特点2
二、AutoCAD 2004中文版的软硬件环境2
三、AutoCAD 2004用户界面3
第二节AutoCAD 2004的基本操作和技巧6
第三节AutoCAD 2004绘图流程9
第二章二维基本绘图命令的使用11
第一节直线的应用11
第二节圆的应用13
第三节矩形的应用15
第四节多边形的应用16
第五节多段线的应用17
第六节椭圆和圆弧的应用18
第七节多线的应用20
第八节样条曲线的应用 22
第九节云线的应用 23
第十节点的应用 24
第十一节图案填充的应用25
第十二节块的创建、插入应用27
第三章图形编辑命令的使用30
第一节改变对象位置30
一、移动命令的应用30
二、旋转命令的应用 32
第二节复制对象33
一、复制命令的应用33
二、镜像命令的应用36
三、阵列命令的应用37
四、偏移命令的应用 39
第三节改变对象尺寸41
一、比例缩放命令的应用41
二、拉伸命令的应用42
第四节图形修改44
一、延伸命令的应用 44
二、修剪命令的应用 45
三、圆角命令的应用 47
四、倒角命令的应用49
五、分解命令的应用51
第五节修改多段线命令的应用52
第六节文字、尺寸标注的应用53
第七节图层的应用57
第四章实训练习——描绘小游园60
第二部分三维绘图篇69
第五章3d max 80基础知识70
第一节3d max 80在园林设计中的应用特点70
一、3d max是工具70
二、园林设计效果图的制作流程70
三、学习3d max 80的准备70
第二节3d max 80的用户界面73
一、菜单栏73
二、工具栏与命令面板 76
三、视图窗口与提示栏 77
四、时间滑动块与动画控制区 78
五、捕捉选项与窗口导航控制 78
第三节3d max 80的基本操作和技巧79
一、对象的创建79
二、对象的选择87
三、对象的移动、旋转与缩放88
第四节3d max 80的常用插件介绍89
第五节3d max 80与AutoCAD 、Photoshop的结合使用90
一、DWG文件的导入90
二、文件的导出91
三、与PS的结合使用92
第六章3d max 80基本绘图命令的使用95
第一节创建标准基本体及复合对象建模的应用——创建各式门洞95
第二节创建二维图形及修改器建模的应用——创建小屋98
第三节阵列功能的应用——创建六角亭的支柱与亭凳102
第四节车削命令的应用——创建花瓶105
第五节地形与图形合并建模方法的应用——创建山间小路107
第六节倒角剖面的应用——创建广场台阶109
第七节曲面命令的应用——创建六角亭的亭顶110
第八节放样命令的应用——创建六角亭的亭脊115
第九节文件合并功能的应用——创建亭子118
第十节贴图的应用——为创建好的对象赋予材质119
第七章实训练习——园林建模123
实训练习一亭的创建123
实训练习二蒙图创建园林场景127
实训练习三相机和灯光的创建129
第三部分后期处理篇139
第八章Photoshop CS2的基础知识140
第一节分辨率的知识140
第二节图像类型的知识141
第三节色彩模式的知识142
第四节图像格式的知识143
第五节Photoshop CS2的绘图环境设置144
第六节Photoshop CS2用户界面145
第七节Photoshop CS2的基本操作148
一、Photoshop基本文件操作148
二、效果图的打印输出151
第九章Photoshop CS2实训练习152
实训练习一彩色平面图的基本做法152
实训练习二透视图的后期处理156
实训练习三鸟瞰图的后期处理161
第十章综合实例——景观效果图绘制165
附录1AutoCAD常用快捷键174
附录23d max常用快捷键175
附录3Photoshop常用快捷键177
参考文献179 2100433B