第1章 基础知识
第1节 3DSMAXR5简介
第2节 3DSMAXR5操作界面
第3节 3DSMAXR5基本操作
第2章 建模
第1节 创建二维图形
第2节 复合对象和次对象
第3节 编辑二维图形
第4节 创建基本三维模型
第5节 使用修饰量建模
[例2-1]制作弯曲的椅子
第6节 高级建模
[例2-2]创建收拢的窗帘
[例2-3]创建沙发
第3章 模型编辑
第1节 布尔运算(Boolean)
第2节 EditMesh(网格物体编辑)
第3节 变换(Tansform)
[例3-1]创建水晶吊灯
第4章 材质与贴图
第1节 材质的基本概念
第2节 材质的显示控制
第3节 材质的基本属性
第4节 基本材质的练习
第5节 指定贴图坐标
第6节 基本贴图效果
第7节 制作圆形餐桌
第8节 制作电视机背投
第5章 灯光和摄像机
第1节 摄像机
第2节 灯光
第6章 渲染
第1节 渲染概论
第2节 Renderscene(渲染场景)
第3节 QuickRender(快速渲染)
第4节 RenderType(渲染类型)2100433B