什么是分层建筑渲染呢?一般来说,分层建筑渲染是三维动画软件必须具备的一个功能,其中以MAYA的分层技术最为强大。在MAYA中,具有显示层和渲染层的不同分层方法,可以用不同的建筑渲染引擎渲染不同的层,还可以设置多个建筑渲染方式同时渲染输出。而3dmax只有显示层和渲染元素,但我们也可以手动地设置,达到分层建筑渲染的效果。
在实际的制作过程中,分层建筑渲染的具体操作步骤如下:
首先,我们需要把属于不同插件的元素,分别放置在不同层里,而不属于插件的元素,如建筑和地面,也放置在单独一个层里。
然后,为不同元素创建不同灯光组,设置不同的建筑渲染阴影方式。为统一光影方向,不同组的灯光可以在同一个位置。
测试单独显示树木层和地面建筑层,开启树的灯光,测试建筑渲染。确保灯光阴影正确。单独显示水层和地面建筑层,开启水的灯光,测试建筑渲染。确保建筑渲染灯光阴影正确。
接下来就是最重要的分层建筑渲染。将地面建筑层先单独渲染输出为RPF格式,开启深度通道及其他需要的通道;将地面建筑层所有物体设置为无光/投影材质。这是为了接受树木的阴影而不显示;单独显示树木层和地面建筑层,开启树的灯光,建筑渲染输出为R P F格式,开启深度通道及其他需要的通道;单独显示水面层和地面建筑层,开启水的灯光,渲染输出为RPF格式,开启深度通道及其他需要的通道。
另外,在最后的后期合成中,我们应该选择较好的建筑渲染软件,比如之前说过的3ds max和玛雅。这样一步步下来,我们就能得到一个完整的、具有良好视觉效果的建筑渲染效果图了。