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2022/07/16123 作者:佚名
导读:序 前言 笫1章 3dsmax2010工作环境 1.1 3dsmax2010T作界面 1.1.1 菜单栏 1.1.2 工具栏 1.1.3 命令面板 1.1.4 视图区 1.1.5 视图导航控制区 1.1.6 动画关键点/播放控制区 1.1.7 轨迹栏/间滑块 1.1.8 坐标显示区 1.1.9 提示行和状态栏 1.1.1 0MAXScript迷你侦听器 1.2 视图的控制 1.2.1 视图布局的调

前言

笫1章 3dsmax2010工作环境

1.1 3dsmax2010T作界面

1.1.1 菜单栏

1.1.2 工具栏

1.1.3 命令面板

1.1.4 视图区

1.1.5 视图导航控制区

1.1.6 动画关键点/播放控制区

1.1.7 轨迹栏/间滑块

1.1.8 坐标显示区

1.1.9 提示行和状态栏

1.1.1 0MAXScript迷你侦听器

1.2 视图的控制

1.2.1 视图布局的调整

1.2.2 当前视图

1.2.3 视图大小的调整

1.2.4 快速切换视图

1.2.5 视图的缩放、平移和旋转

1.2.6 视图自适应降级

1.3 自定义工作环境

1.3.1 设置绘图单位

1.3.2 设置视图背景

1.3.3 设置快捷键

1.3.4 设置文件自动备份

1.3.5 存储自定义方案

1.3.6 加载自定义方案

课后任务:设置个性工作界面

第2章 对象的基本操作

2.1 对象种类

2.1.1 几何体

2.1.2 图形

2.1.3 灯光

2.1.4 摄影机

2.1.5 辅助对象

2.1.6 组/集合

2.1.7 空间扭曲

2.1.8 骨骼对象

2.2 对象的选择

2.2.1 单击选择

2.2.2 区域选择

2.2.3 按颜色选择

2.2.4 按名称选择

2.3 对象的移动

2.3.1 拖拉移动

2.3.2 精确移动

2.4 对象的旋转

2.4.1 拖拉旋转

2.4.2 精确旋转

2.5 对象的缩放

2.6 对象的对齐

2.6.1 对齐工具对齐

2.6.2 捕捉对齐

2.7 对象的隐藏与显示

2.7.1 按类别隐藏

2.7.2 选定对象的隐藏和显示

2.8 对象的冻结与解冻

2.9 对象的孤立

2.10 对象的复制

2.10.1 变换复制

2.10.2 阵列复制

2.10.3 间隔复制

2.11 组与集合

2.11.1 组的创建与编辑

2.11.2 集合的创建与编辑

课后任务:为木箱安装拉环

第3章 创建几何基本体

3.1 创建标准基本体

3.1.1 创建长方体

3.1.2 创建球体

3.1.3 创建圆柱体

3.1.4 创建圆环

3.1.5 创建茶壶

3.1.6 创建圆锥体

3.1.7 创建几何球体

3.1.8 创建管状体

3.1.9 创建四棱锥

3.1.10 创建平面

3.2 创建扩展基本体

3.2.1 创建异面体

3.2.2 创建切角长方体

3.2.3 创建油罐

3.2.4 创建纺锤

3.2 5 创建棱柱

3.2.6 创建球棱柱

3.2.7 创建环形波

3.2.8 创建软管

3.2.9 创建环形结

3.2.10 切角圆柱体

3.2.11 创建胶囊

3.2.12 创建L形延伸体(L—Ext)和c形延伸体(C-Ext)

课后任务:创建简单木桌模型

第4章 创建二维图形

4.1 创建样条线

4.1.1 创建标准样条线

4.1.2 扩展样条线

4.2 样条线的编辑

4.2.1 样条线的组成元素及转换

4.2.2 点的编辑

4.2.3 样条线子对象的编辑

4.3 样条线的优化

4.4 样条线的渲染

课后任务:用样条线绘制苹果、花瓶轮廓

第5章 二维图形转换成三维模型

5.1 修改器

5.1.1 挤出修改器

5.1.2 车削修改器

5.1.3 倒角修改器

5.2 放样

5.2.1 “创建方法”卷展栏

5.2.2 “曲面参数”卷展栏

5.2.3 “路径”卷展栏

5.2.4 “蒙皮参数”卷展栏

课后任务:

1.创建带有门窗洞口的墙面

2.创建门套和窗套

3.放样窗帘

第6章 常用的3dsmax2010修改器

6.1 弯曲修改器

6.1.1 “参数”卷展栏

6.1.2 修改器堆栈

6.2 锥化修改器

6.2.1 “参数”卷展栏

6.2.2 修改器堆栈

6.3 扭曲修改器

6.3.1 “参数”卷展栏

6.3.2 修改器堆栈

6.4 法线修改器

6.5 晶格修改器

课后任务:

1.创建结构框架

2.创建护栏

第7章 材质与贴图

7.1 材质属性

7.2 贴图

课后任务:为模型制作材质

第8章 摄影机及灯光

8.1 摄影机

8.2 灯光设置

课后任务:

1.为场景添加摄影机

2.为场景布置灯光

第9章 场景渲染

9.1 快速渲染及渲染参数

9.2 高级照明

课后任务:对场景进行渲染设置

第10章 效果图后期处理

第11章 家居空间效果表现

第12章 办公空间装饰效果表现

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