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数据驱动的三维城市建筑矢量化建模研究结题摘要

2022/07/16198 作者:佚名
导读:本课题围绕基于过程数据驱动的三维城市建筑矢量化建模技术开展建模理论方法和关键技术研究。重点开展了城市建筑规则的定义及其编译器实现;基于单幅图像的建筑建模及建筑组件生成;基于双调和B样条基函数的三维网格模型及其颜色矢量化技术;基于规则的大规模三维城市场景建模技术等研究工作。 (1)研究了城市建筑的规则定义并研制了编译器。基于CGA模型文法,采用自顶向下的分裂方式,定义规则语法。同时,研制规则编译器,

本课题围绕基于过程数据驱动的三维城市建筑矢量化建模技术开展建模理论方法和关键技术研究。重点开展了城市建筑规则的定义及其编译器实现;基于单幅图像的建筑建模及建筑组件生成;基于双调和B样条基函数的三维网格模型及其颜色矢量化技术;基于规则的大规模三维城市场景建模技术等研究工作。 (1)研究了城市建筑的规则定义并研制了编译器。基于CGA模型文法,采用自顶向下的分裂方式,定义规则语法。同时,研制规则编译器,能够从规则生成形式多样的中国古代建筑和现代建筑模型。 (2)研究了基于单幅图像具有语义的组件生成及三维模型构造。提出了计算条纹方向并基于条纹重复性自动分割条纹的方法,从而自动分割屋顶屋瓦及楼层。针对中国古代建筑,基于对称性计算三维尺寸恢复三维模型。针对现代建筑,从建筑物竖直方向与水平面的垂直关系特征计算三维尺寸,从单幅图像中恢复建筑立面三维曲面。生成建筑组件库及规则,从而生成三维建筑模型。 (3)研究了基于双调和 B 样条函数的三维网格模型及其顶点数据矢量化方法。发现了双调和B样条基函数与格林函数之间的等价关系;提出了基于稀疏表示提取样条最优节点的方法;建立三维几何数据和属性数据的样条表示方式。 (4)研究了基于规则的场景建模和交互的城市建模工具。将单个建筑规则整合生成建筑场景,可以在城市虚拟环境中仿真与应用。 在本项目资助下,本课题发表论文11篇(其中SCI检索6篇,EI检索10篇),授权专利5项,申请专利3项。论文发表在IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Computer Graphics Forum, The Visual Computer, Pacific Graphics等著名国际期刊会议上,包括CCF推荐A类期刊1篇,B类期刊2篇,C类期刊2篇,B类会议1篇,C类会议1篇。 2100433B

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