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模型技术入门: 组装篇内容介绍

2022/07/1675 作者:佚名
导读:STEP UP!! 最佳模型入门技术指引 一步一步提升您的技术! 仔细想想,塑胶模型真的是很奇妙的东西。 40~50年前,飞机和船的模型都是用木头制作的,当年的模型玩家,要不就自己切削木头,要不就购买经大致切削完毕的木块,自行组装模型。但,木制模型要做得维妙维肖并不容易,虽然大师级的模型高手可以用木料制作出博物馆收藏等级的精品,但是一般的玩家是无法达到那样的境界。因此,塑胶模型一出现,就立刻引来模

STEP UP!!

最佳模型入门技术指引

一步一步提升您的技术!

仔细想想,塑胶模型真的是很奇妙的东西。

40~50年前,飞机和船的模型都是用木头制作的,当年的模型玩家,要不就自己切削木头,要不就购买经大致切削完毕的木块,自行组装模型。但,木制模型要做得维妙维肖并不容易,虽然大师级的模型高手可以用木料制作出博物馆收藏等级的精品,但是一般的玩家是无法达到那样的境界。因此,塑胶模型一出现,就立刻引来模型玩家们的瞩目。

日本自行开发塑胶模型是在1958年,约在此同时,日本国内也开始进口销售美国的老牌模型厂商Revell公司的产品。(不过,最早开发塑胶模型的是英国的FROG公司,於1936年推出Penguin Series。)

50多年後的今天,不知经过了几回的模型热潮,塑胶模型已经变的非常普及,而且制造厂商也越来越多。可是,模型入门的门槛似也乎越来越高,而且制作的趣味似乎不如当年那样纯粹了。小时候,我总喜欢在学校旁的文具店购买模型,公园旁的糖果店也挂著模型让小朋友们选购,大家喜孜孜的把模型买回家,立刻开盒拆下零件黏起来。成品虽然粗糙,但是心中的满足感却是百分之百。相较之下,现在推出的模型套件都以精密著称,以前的模型只有5、6个零件,但是现在即使是 1/72的模型,零件也超过百个,不过,这就是模型门槛变高的主要原因吗?

变与不变!?玩家们的心

笔者第一次制作模型最早可以追溯至40年前,且长期以来都把做模型当成自己的嗜好,跨入职业模型制作者也超过20年了。一路看著塑胶模型和动画卡通的演进。笔者觉得,真正改变的并不是模型环境,而是模型玩家的心态。过去模型玩家并没有制作的压力,但是现在的模型玩家面对模型时,就不由自主的会想到「这里一定要这样做才行」或「非要做到这种水准才行」,不知不觉间限制天马行空的趣味。

其实,做模型是令人开心的,虽然经验多、技术好就能做出更漂亮的成品,但说穿了,只做的够多,经验和技术自然会有所提升。当然,因为这是个人的嗜好,想做成什麼模样都可以,实在不必有压力与责任,只要记住最基本的诀窍,想要怎麼创作是个人的自由。

本书介绍的就是创作模型的基本诀窍。不过请记住,玩得开心才是我们的最重要的目的。简单的说,藉由本书的介绍,希望读者们可以发现一条捷径,让自己能够享受更多制作模型的快乐。

*文章为作者独立观点,不代表造价通立场,除来源是“造价通”外。
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