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3ds Max/mental ray印象超写实效果图表现专业技法目录

2022/07/16102 作者:佚名
导读:Chapter 01 认识mental ray渲染器 1.1 mental ray快速真实的渲染 1.2 理想的全局光照 1.3 Contour Shader(轮廓明暗器) 1.4 Sub-Surface Scattering(次表面散射) 1.5 Caustics(焦散) 1.6 Distributed Bucket Rendering(分布式渲染) 1.7 Displacement Map(置

Chapter 01 认识mental ray渲染器 1.1 mental ray快速真实的渲染 1.2 理想的全局光照 1.3 Contour Shader(轮廓明暗器) 1.4 Sub-Surface Scattering(次表面散射) 1.5 Caustics(焦散) 1.6 Distributed Bucket Rendering(分布式渲染) 1.7 Displacement Map(置换贴图) Chapter 02 mental ray基础参数面板 2.1 mental ray灯光参数 2.1.1 mental ray的区域灯光 2.1.2 mr Sun和mr Sky 2.1.3 mr Sky Portal(天光入口) 2.2 Indirect Illumination(间接照明) 2.3 Light Shader(灯光明暗器) 2.4 mr Photographic Exposure Control(mental ray摄影曝光控制) 2.5 mental ray(常用明暗器) 2.6 Object Properties(对象属性) 2.7 mental ray Messages(mental ray消息) Chapter 03 mental ray材质设置面板 3.1 Arch & Design(mi)(建筑与设计材质) 3.1.1 建筑与设计材质概述 3.1.2 Templates(AD材质模板)卷展栏 3.1.3 Main material parameters(主要材质参数)卷展栏 3.1.4 BRDF(双向反射比分布)卷展栏 3.1.5 Self Illumination(Glow)自发光(发光)卷展栏 3.1.6 Special Effects(特殊效果)卷展栏 3.1.7 Advanced Rendering Options(高级渲染选项)卷展栏 3.1.8 Fast Glossy Interpolation(快速光滑插值)卷展栏 3.1.9 Special Purpose Maps(特殊用途贴图)卷展栏 3.2 mental ray的Pro Materials材质 3.2.1 ProMaterials各种材质模板 3.2.2 Generic(普通材质类型) Chapter 04 mental ray渲染设置面板 4.1 Renderer(渲染)面板 4.1.1 Global Tuning Parameters(全局调试参数)卷展栏 4.1.2 Sampling Quality(采样质量)卷展栏 4.1.3 Rendering Algorithms(渲染算法)卷展栏 4.1.4 Camera Effects(摄像机效果)卷展栏 4.1.5 Shadows&Displacement(阴影与置换)卷展栏 4.2 Indirect Illumination(间接照明)面板 4.2.1 Final Gather(最终聚集)卷展栏 4.2.2 Caustics and Global Illumination(GI)(焦散与全局照明)卷展栏 4.2.3 Reuse(FG and GI Disk Caching)重用(最终聚集与全局照明磁盘缓存)卷展栏 4.2.4 关于FG和GI的配合使用细节 4.3 Processing(处理)面板 4.3.1 Translator Options(转换器选项)卷展栏 4.3.2 Diagnostics(诊断)卷展栏 4.3.3 Distributed Bucket Rendering(分布式块状)卷展栏 Chapter 05 客厅空间——mental ray日光系统表现 5.1 客厅空间简介 5.2 渲染前的准备 5.2.1 摄像机的设置 5.2.2 模型的检查 5.3 材质的设置 5.3.1 主体材质的设置 5.3.2 部分家具材质的设置 5.4 灯光的设置 5.5 最终渲染参数的设置 5.5.1 GI的设置 5.5.2 FG的设置 5.5.3 全局采样质量的设置 5.6 Photoshop后期处理 Chapter 06 浴室空间——封闭空间夜景表现 6.1 浴室空间简介 6.2 渲染前的准备 6.2.1 摄像机的设置 6.2.2 模型的检查 6.3 材质的设置 6.3.1 主体材质的设置 6.3.2 其他特殊材质的设置 6.4 灯光的设置 6.5 最终渲染参数的设置 6.5.1 GI的设置 6.5.2 FG的设置 6.5.3 全局采样质量的设置 6.6 Photoshop后期处理 Chapter 07 客厅空间——黄昏夕阳表现 7.1 客厅空间简介 7.2 渲染前的准备 7.2.1 摄像机的设置 7.2.2 模型的检查 7.3 物体材质的设置 7.3.1 主体材质的设置 7.3.2 家具及其他特殊材质的设置 7.4 测试渲染的设置 7.5 最终渲染参数的设置 7.5.1 GI的设置 7.5.2 FG的设置 7.5.3 全局采样质量的设置 7.6 Photoshop后期处理 Chapter 08 卧室空间——夜景效果表现 8.1 卧室空间简介 8.2 渲染前的准备 8.2.1 摄像机的设定 8.2.2 模型的检查 8.3 物体材质的设置 8.3.1 大体材质的设定 8.3.2 家具及其他特殊材质的设定 8.4 测试渲染的设置 8.5 最终渲染参数的设置 8.5.1 GI的设置 8.5.2 FG的设置 8.5.3 全局采样质量的设定 8.6 Photoshop后期处理 Chapter 09 厨房空间——阴天气氛表现 9.1 厨房空间简介 9.2 渲染前的准备 9.2.1 摄像机的设定 9.2.2 模型的检查 9.3 物体材质的设置 9.3.1 主体材质的设定 9.3.2 家具及其他特殊材质的设定 9.4 测试渲染的设置 9.5 最终渲染参数的设置 9.5.1 GI的设置 9.5.2 FG的设置 9.5.3 全局采样质量和摄像机效果的设定 9.6 Photoshop后期处理 Chapter 10 办公空间——明快的办公气氛表现 10.1 办公空间简介 10.2 摄像机的设定 10.3 物体材质的设置 10.3.1 主体材质的设定 10.3.2 其他材质的设定 10.4 测试渲染的设置 10.5 最终渲染参数的设置 10.5.1 GI的设置 10.5.2 FG的设置 10.5.3 全局采样质量和摄影机效果的设定 10.6 Photoshop后期处理 Chapter 11 复式空间——夜景效果表现 11.1 复式空间简介 11.2 渲染前的准备 11.3 物体材质的设置 11.4 测试渲染的设置 11.5 最终渲染参数的设置 11.5.1 GI的设置 11.5.2 FG的设置 11.5.3 全局采样质量和摄影机效果的设定 11.6 Photoshop后期处理 11.7 本章小结 Chapter 12 欧式客厅——封闭空间夜景表现 12.1 欧式客厅简介 12.2 渲染前的准备 12.3 物体材质的设置 12.3.1 石膏线材质参数设置 12.3.2 天花材质参数设置 12.3.3 沙发布纹材质参数设置 12.3.4 黑色烤漆玻璃材质参数设置 12.3.5 灯罩材质参数设置 12.4 测试渲染的设置 12.5 最终渲染参数的设置 12.5.1 GI的设置 12.5.2 FG的设置 12.5.3 全局采样质量和摄像机效果的设定 12.6 Photoshop后期处理

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