摘要
第1章 绪论
1.1 3D显示技术的发展和现状
1.2 3D显示技术简介
1.2.1 3D系统的组成
1.2.2 3D显示的分类
1.3 投影3D显示的发展
1.4 本书的研究意义及主要内容
第2章 光栅3D显示原理与技术
2.1 立体视觉原理
2.2 视差图像的获取
2.2.1 视差图像的拍摄方式
2.2.2 立体相机的摆放方式
2.3 视差图像的处理与合成
2.3.1 视差图像的处理
2.3.2 视差图像的合成
2.4 光栅3D显示器的原理
2.4.1 狭缝光栅3D显示器
2.4.2 柱透镜光栅3D显示器
2.5 本章小结
第3章 基于柱透镜和狭缝光栅的投影3D显示系统
3.1 投影3D显示系统原理
3.1.1 合成图像的生成
3.1.2 合成图像的分光
3.2 柱透镜光栅参数的优化设计及仿真实验
3.2.1 柱透镜光栅参数的优化设计
3.2.2 ASAP仿真合成图像的生成
3.3 投影3D显示系统的搭建
3.3.1 投影视差图像的校正
3.3.2 投影3D显示系统元件的设计
3.3.3 投影3D显示系统的性能
3.4 本章小结
第4章 基于双柱透镜光栅的投影3D显示系统
4.1 投影3D显示系统的原理和参数设计
4.1.1 投影3D显示系统原理
4.1.2 投影3D显示系统的参数设计
4.2 投影3D显示系统元件的装配
4.2.1 合图柱透镜光栅和分光柱透镜光栅之间的相对倾斜角度
4.2.2 分光柱透镜光栅的焦平面与背投影屏之间的距离
4.2.3 分光柱透镜光栅和合成图像像素之间的水平相对位置
4.3 投影3D显示系统的搭建及其分光性能
4.3.1 投影3D显示系统的搭建
4.3.2 投影3D显示系统分光性能的分析
4.4 本章小结
第5章 助视/光栅3D图像质量的评价
5.1 传统的3D图像质量评价方法
5.1.1 3D图像亮度
5.1.2 3D图像串扰
5.1.3 3D图像分辨率
5.2 离散深度平面的主观评价
5.3 3D图像深度分辨率
5.3.1 3D图像深度分辨率的计算
5.3.2 3D图像深度分辨率的分析
5.4 用人眼的立体视觉来评价图像质量
5.4.1 有效立体像区
5.4.2 立体视觉阈值分辨率
5.5 本章小结
第6章 总结及展望
6.1 主要工作总结
6.2 主要创新点总结
6.3 展望
参考文献