第一章 3DSMAX基础知识
第一节 初识3DSMAX
一、3DSMAX概述
二、3DSMAX8.0运行硬件配置推荐
三、3DSMAX的运作流程
第二节 3DSMAX8.0新增功能
第三节 3DSMAX8.0的安装、启动和退出
一、3DSMAX8.0的安装
二、3DSMAX8.0的启动
三、3DSMAX8.0的退出
第四节 3DSMAX8.0快速入门
一、标题栏
二、菜单栏
三、工具栏
四、视图区
五、视图控制区
六、命令面板
第五节 自定义工作环境
一、自定义用户界面
二、视口配置
三、首选项设置
第六节 上机练习
本章小结
习题一
第二章 3DSMAX基础操作
第一节 单位设置和捕捉设置
一、单位设置
二、栅格和捕捉设置
第二节 变换工具
一、选择并移动工具
二、选择并缩放工具
三、选择并旋转工具
四、对齐
五、镜像
六、阵列
七、间隔工具
八、调整轴心
第三节 对象的选择
一、选择按钮
二、区域框选
三、按名称选择
四、按颜色选择
五、命名选择集合
六、复合选择
七、锁定选择集
八、选择过滤器
第四节 对象的克隆
一、克隆命令
二、克隆选项
三、快速克隆
第五节 成组和链接对象
一、对象的成组
二、对象的链接
第六节 上机练习——制作绳子
本章小结
习题二
第三章 创建三维物体
第一节 创建标准基本体
一、长方体
二、圆锥体
三、球体
四、几何球体
五、圆柱体
六、管状体
七、圆环
八、四棱锥
九、茶壶
十、平面
第二节 创建扩展基本体
一、异面体
二、环形结
三、切角长方体
四、切角圆柱体
五、油罐
六、胶囊
七、纺锤
八、L-Ext
九、球棱柱
十、C-Ext
十一、环形波
十二、棱柱
十三、软管
第三节 创建其他三维物体
一、门
二、窗
三、楼梯
第四节 上机练习——制作电脑桌
本章小结
习题三
第四章 三维修改命令
第一节 修改堆栈的使用
一、修改堆栈
二、修改堆栈控制工具
三、修改堆栈右键菜单
第二节 标准编辑修改命令的使用
一、弯曲
二、锥化
三、扭曲
四、编辑网格
五、FFD(自由变形)
六、噪波
第三节 上机练习——制作螺丝刀
本章小结
习题四
第五章 二维图形的创建和修改
第一节 二维图形的创建
一、样条线
二、矩形
三、圆
四、椭圆
五、弧
六、圆环
七、多边形
八、星形
九、文本
十、螺旋线
十一、截面
第二节 二维修改命令的使用
一、编辑样条线
二、车削
三、挤出
四、倒角
五、倒角剖面
第三节 上机练习——制作显示器
本章小结
习题五
第六章 高级建模
第一节 布尔运算
一、并集
二、差集
三、交集
第二节 放样
一、放样基本过程
二、放样变形
第三节 上机练习——制作散热孔
本章小结
习题六
第七章 材质和贴图
第一节 材质编辑器
一、菜单栏
二、工具栏
三、示例窗
四、参数控制区
第二节 贴图的使用
一、贴图坐标
二、贴图通道
第三节 高级材质和贴图
一、多维,子对象材质
二、双面材质
三、切角长方体
四、切角圆柱体
五、油罐
六、胶囊
七、纺锤
八、L-Ext
九、球棱柱
十、C-Ext
十一、环形波
十二、棱柱
十三、软管
第三节 创建其他三维物体
一、门
二、窗
三、楼梯
第四节 上机练习——制作电脑桌
本章小结
习题三
第四章 三维修改命令
第一节 修改堆栈的使用
一、修改堆栈
二、修改堆栈控制工具
三、修改堆栈右键菜单
第二节 标准编辑修改命令的使用
一、弯曲
二、锥化
三、扭曲
四、编辑网格
五、FFD(自由变形)
六、噪波
第三节 上机练习——制作螺丝刀
本章小结
习题四
第五章 二维图形的创建和修改
第一节 二维图形的创建
一、样条线
二、矩形
三、圆
四、椭圆
五、弧
六、圆环
七、多边形
八、星形
九、文本
十、螺旋线
十一、截面
第二节 二维修改命令的使用
一、编辑样条线
二、车削
三、挤出
四、倒角
五、倒角剖面
第三节 上机练习——制作显示器
本章小结
习题五
第六章 高级建模
第一节 布尔运算
一、并集
二、差集
三、交集
第二节 放样
一、放样基本过程
二、放样变形
第三节 上机练习——制作散热孔
本章小结
习题六
第七章 材质和贴图
第一节 材质编辑器
一、菜单栏
二、工具栏
三、示例窗
四、参教控制区
第二节 贴图的使用
一、贴图坐标
二、贴图通道
第三节 高级材质和贴图
一、多维,子对象材质
二、双面材质