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3ds Max 2018中文版入门与提高图书目录

2022/07/1684 作者:佚名
导读:第1章 3ds Max 2018基本操作 . 001 1.1 操作界面 .002 1.1.1 菜单栏 002 1.1.2 工具栏 003 1.1.3 命令面板 005 1.1.4 视图区 005 1.1.5 脚本输入区 .006 1.1.6 信息提示栏 006 1.1.7 动画记录控制区 006 1.2 新增功能 006 1.2.1 高光 006 1.2.2 用户界面改进 . 007 1.2.3

第1章 3ds Max 2018基本操作 . 001

1.1 操作界面 .002

1.1.1 菜单栏 002

1.1.2 工具栏 003

1.1.3 命令面板 005

1.1.4 视图区 005

1.1.5 脚本输入区 .006

1.1.6 信息提示栏 006

1.1.7 动画记录控制区 006

1.2 新增功能 006

1.2.1 高光 006

1.2.2 用户界面改进 . 007

1.2.3 MCG . 007

1.2.4 运动路径 007

1.2.5 状态集 007

1.2.6 增强功能和更改 007

1.2.7 3ds Max 2018新特性 . 008

1.3 对象简介 008

1.3.1 参数化对象 008

1.3.2 主对象与次对象 009

1.4 对象的选择 009

1.4.1 使用单击选择 009

1.4.2 使用区域选择 010

1.4.3 使用名字选择 011

1.4.4 使用颜色选择 011

1.5 对象的轴向固定变换 . 012

1.5.1 坐标系 012

1.5.2 沿单一坐标轴移动 012

1.5.3 在特定坐标平面内移动 014

1.5.4 绕单一坐标轴旋转 014

1.5.5 绕坐标平面旋转 014

1.5.6 绕点对象旋转 015

1.5.7 多个对象的变换问题 015

1.6 对象的复制 016

IV

3ds Max 2018

中文版入门与提高

1.6.1 对象的直接复制 016

1.6.2 对象的镜像复制 017

1.6.3 对象的阵列复制 .018

1.6.4 对象的空间复制 .019

1.6.5 对象的快照复制 .020

1.7 对象的对齐与缩放 021

1.7.1 对象的对齐 .021

1.7.2 对象的缩放 .022

第2章 二维图形-三维模型 024

2.1 二维图形-三维模型概述 025

2.2 图形与相关修改器 025

2.3 图形的编辑及参数详解 035

2.4 常用的图形修改器 041

2.4.1 车削修改器 .041

2.4.2 挤出修改器 .045

2.4.3 倒角修改器 .051

2.5 综合应用——古鼎 057

第3章 几何体的创建与参数详解 065

3.1 标准基本体 .066

3.1.1 圆柱体 066

3.1.2 管状体 068

3.1.3 长方体 069

3.1.4 圆锥体 070

3.1.5 球体和几何球体 071

3.1.6 环形体 073

3.1.7 四棱锥 075

3.1.8 茶壶 075

3.1.9 平面 076

3.2 扩展基本体 077

3.2.1 异面体 077

3.2.2 环形结 079

3.2.3 切角长方体 081

3.2.4 切角圆柱体 082

3.2.5 油罐 082

3.2.6 胶囊 083

3.2.7 纺锤体 084

3.2.8 L形挤出体和C形挤出体 . 084

3.2.9 球棱柱 085

3.2.10 环形波 085

3.2.11 软管 087

V

3.2.12 棱柱 092

3.3 门 092

3.3.1 枢轴门 092

3.3.2 推拉门 095

3.3.3 折叠门 096

3.4 窗 096

3.4.1 遮篷式窗 097

3.4.2 平开窗 099

3.4.3 固定窗 100

3.4.4 旋开窗 100

3.4.5 伸出窗 101

3.4.6 推拉窗 102

3.5 楼梯 102

3.5.1 L形楼梯 . 103

3.5.2 螺旋楼梯 108

3.5.3 直线楼梯 110

3.5.4 U形楼梯 . 110

3.6 AEC扩展对象 110

3.6.1 植物 110

3.6.2 栏杆 113

3.6.3 墙 117

3.7 综合应用——双摆图形 . 119

第4章 复合建模 122

4.1 常用复合建模 123

4.1.1 放样建模 123

4.1.2 布尔建模 131

4.1.3 散布建模 134

4.1.4 连接建模 136

4.2 综合应用——雕塑图形 . 139

第5章 多边形建模 143

5.1 多边形网格建模 . 144

5.1.1 多边形网格建模概述 144

5.1.2 多边形网格子对象的选择 . 146

5.1.3 多边形网格点子对象的编辑 . 148

5.1.4 多边形网格边子对象的编辑 . 149

5.1.5 多边形网格多边形面子对象的编辑 . 150

5.2 综合应用——杯子 153

5.2.1 创建杯子底部 153

5.2.2 创建杯体图形 154

5.2.3 挤出杯把 156

5.2.4 细化杯子 160

第6章 高级建模技术 163

6.1 NURBS建模 . 164

6.1.1 NURBS建模概述 164

6.1.2 NURBS曲面基本体 164

6.1.3 NURBS曲线基本体 165

6.1.4 NURBS点子对象 166

6.1.5 NURBS曲线子对象 168

6.1.6 NURBS曲面子对象 174

6.2 综合应用——头盔 . 180

第7章 修改器的使用与参数详解 182

7.1 使用修改器基本知识 . 183

7.1.1 使用修改器堆栈 183

7.1.2 应用修改器的顺序 184

7.1.3 修改多个对象 185

7.2 常用的编辑修改器 186

7.2.1 弯曲修改器 186

7.2.2 扭曲修改器 188

7.2.3 锥化修改器 190

7.2.4 噪波修改器 192

7.2.5 晶格修改器 194

7.2.6 融化修改器 196

7.2.7 路径变形修改器 198

7.2.8 编辑网格修改器 200

7.3 综合应用——鸟笼图形 . 202

第8章 材质的使用 204

8.1 材质编辑器 205

8.1.1 材质设计流程 205

8.1.2 材质示例窗 206

8.1.3 材质工具栏 207

8.2 标准材质的使用 . 209

8.2.1 明暗器基本参数 209

8.2.2 Blinn基本参数 . 210

8.2.3 扩展参数 . 211

8.2.4 超级采样 211

8.2.5 贴图 211

8.3 常用材质类型 212

8.3.1 双面材质 212

8.3.2 多维/子对象材质 . 214

8.3.3 混合材质 218

8.3.4 顶/底材质 . 218

8.3.5 虫漆材质 219

8.3.6 无光/投影材质 . 219

8.4 综合应用——金属材质 . 219

第9章 贴图的使用 222

9.1 常用贴图类型 223

9.1.1 位图贴图 223

9.1.2 渐变贴图 227

9.1.3 细胞贴图 228

9.1.4 平面镜贴图 230

9.1.5 反射/折射贴图 . 231

9.1.6 薄壁折射贴图 232

9.1.7 光线跟踪贴图 233

9.1.8 其他贴图 234

9. 2 贴图通道 . 235

9.2.1 漫反射贴图通道 235

9.2.2 高光颜色贴图通道 236

9.2.3 高光强度贴图通道 237

9.2.4 光泽度贴图通道 238

9.2.5 自发光贴图通道 239

9.2.6 透明度贴图通道 240

9.2.7 凹凸贴图通道 241

9.2.8 反射贴图通道 242

9.2.9 折射贴图通道 243

9.3 UVW贴图修改器 244

9.3.1 初识UVW 贴图修改器 . 244

9.3.2 贴图方式 245

第10章 灯光和摄像机 250

10.1 3ds Max 2018中的灯光 .251

10.1.1 常用灯光介绍 . 251

10.1.2 灯光的阴影效果 . 251

10.1.3 灯光的三点照明 . 253

10.2 灯光的公用照明参数面板 . 255

10.2.1 常规参数面板 . 255

10.2.2 强度/颜色/衰减面板 257

10.2.3 聚光灯参数面板 . 259

10.2.4 阴影参数面板 . 260

10.2.5 高级效果面板 . 261

10.2.6 大气和效果面板 . 262

10.3 特定阴影类型的参数面板 263

10.3.1 阴影贴图参数面板 . 263

10.3.2 区域阴影面板 . 265

10.4 3ds Max 2018中的摄像机 266

10.4.1 常用摄像机介绍 . 266

10.4.2 摄像机的使用 . 267

10.4.3 摄像机的常用参数 . 268

10.5 综合应用——观察蝎子图形 271

第11章 空间变形和粒子系统 273

11.1 空间变形 274

11.1.1 初识空间变形 . 274

11.1.2 爆炸变形 . 275

11.1.3 涟漪变形 . 276

11.2 粒子系统 278

11.3 综合应用——喷射泡泡 . 280

第12章 环境效果 283

12.1 初始环境特效面板 . 284

12.2 环境贴图的运用 . 285

12.2.1 设置雾环境效果 . 286

12.2.2 设置体积雾环境效果 . 288

12.3 体积光的使用 .290

12.3.1 聚光灯的体积效果 . 291

12.3.2 泛光灯的体积效果 . 292

12.3.3 平行灯光的体积效果 . 294

12.4 设置效果 295

12.5 综合应用——暗室夺宝 . 298

第13章 动画初步制作 300

13.1 动画的简单制作 . 301

13.1.1 动画控制面板的功能说明 301

13.1.2 时间配置对话框 . 301

13.1.3 制作简单的动画效果 . 301

13.2 使用功能曲线编辑动画轨迹 . 303

13.3 常用动画制作方法 . 304

13.3.1 位移动画 . 304

13.3.2 参数动画 . 308

13.3.3 灯光动画 . 309

13.3.4 路径动画 . 311

13.3.5 漫游动画 . 313

13.3.6 注视动画 . 315

13.3.7 层级动画 . 316

13.3.8 路径变形动画 . 319

13.4 综合应用——星球运动 . 322

第14章 渲染和输出 324

14.1 渲染 325

14.1.1 渲染简介 . 325

14.1.2 渲染类型 . 327

14.1.3 使用全局照明 . 329

14.1.4 渲染全景 . 330

14.2 后期合成 332

14.2.1 Video Post工具栏 332

14.2.2 渲染静态图片 . 333

14.3 综合应用——圣诞树 . 340

二维码

源文件 II

2.5 综合应用——古鼎 057

3.7 综合应用——双摆图形 119

4.2 综合应用——雕塑图形 139

5.2 综合应用——杯子. 153

6.2 综合应用——头盔. 180

7.3 综合应用——鸟笼图形. 202

8.4 综合应用——金属材质. 219

10.5 综合应用——观察蝎子图形. 271

11.3 综合应用——喷射泡泡 . 280

12.5 综合应用——暗室夺宝. 298

13.4 综合应用——星球运动. 322

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