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3dsMax核心功能与效果表现目录

2022/07/16156 作者:佚名
导读:第1章 3dsMax建模的核心知识 1.1 从认识模型开始 1.2 复合物体创建的原理 1.3 改变模型外形必需的修改器 1.4 全能的可编辑多边形 1.5 建模核心知识小结 1.6 优秀CG作品赏析——模型部分 第2章 3dsMax建模效果表现 2.1 制作橡皮艇模型 2.2 制作电吉他模型 2.3 创建数码摄像机模型 第3章 3dsMax材质与贴图的核心知识 3.1 材质质感与参数密不可分 3

第1章 3dsMax建模的核心知识

1.1 从认识模型开始

1.2 复合物体创建的原理

1.3 改变模型外形必需的修改器

1.4 全能的可编辑多边形

1.5 建模核心知识小结

1.6 优秀CG作品赏析——模型部分

第2章 3dsMax建模效果表现

2.1 制作橡皮艇模型

2.2 制作电吉他模型

2.3 创建数码摄像机模型

第3章 3dsMax材质与贴图的核心知识

3.1 材质质感与参数密不可分

3.2 贴图的重要性和特殊性

3.3 材质与贴图核心知识小结

3.4 优秀CG作品赏析——材质贴图部分

第4章 材质与贴图效果表现

4.1 制作光盘表面材质

4.2 制作布满锈渍的容器材质

4.3 制作冰块材质

第5章 灯光的核心知识

5.1 3dsMax不同灯光类型

5.2 控制灯光的关键参数

5.3 灯光核心知识小结

5.4 优秀CG作品赏析——灯光部分

第6章 灯光效果表现

6.1 室内场景添加灯光

6.2 模拟环境光照

6.3 室外场景添加灯光

第7章 特效的核心知识

7.1 模拟大气自然环境

7.2 如何在渲染中添加特效

7.3 特效核心知识小结

7.4 优秀CG作品赏析——特效部分

第8章 特效功能效果表现

8.1 为场景添加体积光效果

8.2 制作飞船尾部的火焰

8.3 制作雪山顶部的阳光特效

第9章 渲染的核心知识

9.1 了解渲染

9.2 3dsMax高级渲染功能

9.3 渲染核心知识小结

9.4 优秀CG作品赏析——渲染部分

第10章 VRay渲染器的核心知识

第11章 制作魔剑“霜之哀伤

第12章 制作欧式风格卧室

第13章 CG场景“树上的走廊

*文章为作者独立观点,不代表造价通立场,除来源是“造价通”外。
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