第 1 章 UG NX 12.0 基础环境. 1
( 视频演示:33 分钟)
1.1 UG NX 12.0 的启动与工作界面 . 2
1.1.1 UG NX 12.0 的启动 . 2
1.1.2 UG NX 12.0 的工作界面 3
1.2 菜单 . 4
1.3 系统的基本设置 . 4
1.3.1 功能区设置 . 4
1.3.2 默认参数设置 . 6
1.4 文件操作 . 7
1.4.1 新建文件 . 8
1.4.2 打开文件 . 9
1.4.3 关闭文件 . 9
1.4.4 导入和导出文件 . 10
1.4.5 文件操作参数设置 . 12
1.5 对象的操作 . 13
1.5.1 选择对象 . 13
1.5.2 编辑对象显示 . 14
1.5.3 隐藏对象 . 16
1.5.4 对象变换 . 17
1.5.5 移动对象 . 20
1.6 视图布局设置 . 21
1.6.1 布局功能 . 21
1.6.2 布局操作 . 23
1.7 实践与练习 . 25
第2 章 UG NX 12.0 常用工具. 26
( 视频演示:30 分钟)
2.1 基准 . 27
2.1.1 基准平面 . 27
2.1.2 基准轴 . 27
2.1.3 基准坐标系 . 28
2.1.4 点 . 28
2.1.5 点集 . 29
2.2 工作图层 . 30
2.2.1 图层的设置 31
2.2.2 图层类别 31
2.2.3 图层的其他操作 32
2.3 坐标系 . 33
2.3.1 坐标系的变换 33
2.3.2坐标系的定向34
2.3.3坐标系的显示和保存.35
2.4表达式.35
2.5布尔运算.38
2.5.1合并38
2.5.2减去38
2.5.3相交38
2.6实践与练习.39
第3章曲线操作.40
(视频演示:67分钟)
3.1基本曲线.41
3.1.1直线41
3.1.2圆弧42
3.1.3圆42
3.1.4圆角43
3.2复杂曲线.43
3.2.1多边形43
3.2.2抛物线45
3.2.3螺旋线45
3.2.4规律曲线46
3.2.5艺术样条47
3.2.6文本48
3.2.7【实例】—绘制螺母.49
3.3曲线操作.51
3.3.1相交曲线51
3.3.2截面曲线51
3.3.3抽取曲线54
3.3.4偏置曲线.54
3.3.5面中的偏置曲线.56
3.3.6投影.56
3.3.7镜像.57
3.3.8桥接.58
3.3.9简化.59
3.3.10缠绕/展开59
3.3.11组合投影.60
3.4曲线编辑.60
3.4.1修剪曲线.61
3.4.2修剪拐角.61
3.4.3分割曲线.62
3.4.4【实例】—花瓣.63
3.4.5拉长曲线.65
3.4.6编辑圆角.66
3.4.7编辑曲线长度.66
3.4.8光顺样条.67
3.5【综合实例】—扳手曲线.68
3.6实践与练习.71
第4章草图的绘制.72
(视频演示:57分钟)
4.1进入草图环境.73
4.2草图绘制.74
4.2.1轮廓.74
4.2.2直线.75
4.2.3圆弧.75
4.2.4圆.75
4.2.5矩形.76
4.2.6艺术样条.76
4.2.7椭圆.77
4.3编辑草图.78
4.3.1圆角.78
4.3.2快速修剪.78
4.3.3快速延伸.79
4.3.4制作拐角.80
4.4草图操作.80
4.4.1镜像曲线.80
4.4.2派生直线.81
4.4.3添加现有的曲线.81
4.4.4相交曲线81
4.4.5投影曲线82
4.5草图约束.82
4.5.1几何约束83
4.5.2尺寸约束84
4.6【综合实例】—拨叉草图.85
4.7实践与练习.90
第5章直接建模.92
(视频演示:12分钟)
5.1拉伸.93
5.1.1简单拉伸93
5.1.2拔模拉伸95
5.1.3偏置拉伸96
5.1.4【实例】—圆头平键.97
5.2旋转.99
5.2.1角度旋转100
5.2.2偏置旋转101
5.2.3【实例】—矩形弯管.102
5.3沿引导线扫掠.103
5.4管道.105
5.5长方体.105
5.5.1原点和边长105
5.5.2两点和高度106
5.5.3两个对角点107
5.6圆柱.107
5.6.1轴、直径和高度108
5.6.2圆弧和高度108
5.6.3【实例】—时针1109
5.7圆锥.111
5.7.1直径和高度111
5.7.2直径和半角112
5.7.3底部直径,高度和半角.113
5.7.4顶部直径,高度和半角.113
5.7.5两个共轴的圆弧114
5.8球.115
5.8.1创建球特征116
5.8.2圆弧116
5.8.3【实例】—表前端盖.117
5.9实践与练习.119
第6章放置特征.121
(视频演示:38分钟)
6.1凸台.122
6.1.1创建步骤.122
6.1.2【实例】—电阻.124
6.2腔体.126
6.2.1柱形腔体.126
6.2.2矩形腔体.129
6.2.3常规腔体.130
6.2.4【实例】—旋钮1132
6.3孔特征.133
6.3.1简单孔.134
6.3.2钻形孔.137
6.3.3螺钉间隙孔.139
6.3.4螺纹孔.139
6.3.5【实例】—防尘套.140
6.4垫块.142
6.4.1矩形垫块.142
6.4.2常规垫块.144
6.5键槽.145
6.5.1矩形槽.146
6.5.2球形槽.149
6.5.3U形槽.150
6.5.4T形槽.151
6.5.5燕尾槽.152
6.5.6【实例】—低速轴.154
6.6槽.158
6.6.1矩形槽.158
6.6.2球形端槽.159
6.6.3U形槽.160
6.6.4【实例】—顶杆帽.160
6.7【综合实例】—表面.167
6.8实践与练习.175
第7章特征操作.176
(视频演示:41分钟)
7.1边倒圆.177
7.1.1圆形圆角.177
7.1.2二次曲线圆角.179
7.1.3【实例】—时针2180
7.2倒斜角.183
7.2.1对称倒斜角183
7.2.2非对称倒斜角184
7.2.3偏置和角度185
7.2.4【实例】—分针.186
7.3拔模.189
7.3.1面190
7.3.2边191
7.3.3【实例】—表壳基体.192
7.4螺纹.200
7.4.1符号螺纹200
7.4.2详细螺纹201
7.4.3【实例】—表壳细节.202
7.5抽壳.206
7.5.1移除面,然后抽壳.206
7.5.2抽壳所有面208
7.5.3【实例】—锅盖.209
7.6阵列特征.213
7.6.1矩形阵列213
7.6.2【实例】—五角星.215
7.6.3圆形阵列218
7.6.4【实例】—旋钮2221
7.6.5多边形阵列223
7.6.6螺旋式阵列224
7.7镜像.226
7.7.1镜像特征226
7.7.2镜像体227
7.8三角形加强筋.228
7.9【综合实例】—表后端盖.230
7.10实践与练习.235
第8章曲面操作.237
(视频演示:70分钟)
8.1曲面造型.238
8.1.1点构造曲面238
8.1.2直纹240
8.1.3通过曲线组242
8.1.4通过曲线网格243
8.1.5扫掠244
8.1.6片体缝合245
8.1.7桥接246
8.1.8延伸.247
8.1.9规律延伸.248
8.1.10偏置曲面.250
8.1.11大致偏置.250
8.1.12修剪片体.251
8.1.13【实例】—灯罩.252
8.2编辑曲面.259
8.2.1X型.259
8.2.2I型260
8.2.3更改边.261
8.2.4法向反向.262
8.2.5变换曲面.262
8.3【综合实例】—饮料瓶.263
8.4实践与练习.275
第9章GC工具箱277
(视频演示:11分钟)
9.1齿轮建模.278
9.1.1圆柱齿轮.278
9.1.2锥齿轮.279
9.2弹簧设计.280
9.2.1圆柱压缩弹簧.280
9.2.2圆柱拉伸弹簧.281
9.2.3删除弹簧.282
9.3【综合实例】—斜齿轮.283
9.4实践与练习.289
第10章钣金设计.292
(视频演示:48分钟)
10.1进入钣金环境.293
10.2突出块特征.295
10.3折弯.296
10.3.1弯边特征.296
10.3.2轮廓弯边.299
10.3.3放样弯边.300
10.3.4二次折弯.302
10.3.5折弯.303
10.4冲孔.305
10.4.1冲压开孔.305
10.4.2凹坑.306
10.4.3筋.307
10.4.4封闭拐角308
10.5其他钣金特征.311
10.5.1撕边311
10.5.2转换到钣金件312
10.5.3展平实体313
10.6【综合实例】—电源盒
底座.314
10.7实践与练习.327
第11章装配建模.333
(视频演示:28分钟)
11.1进入装配环境.334
11.2装配概述.334
11.3自底向上装配.335
11.3.1添加已存在组件.335
11.3.2组件定位.336
11.4编辑组件.338
11.4.1引用集338
11.4.2移动组件.339
11.5装配爆炸图.341
11.5.1创建爆炸图.341
11.5.2爆炸组件.341
11.5.3编辑爆炸图.342
11.5.4取消爆炸组件.342
11.5.5删除爆炸图.342
11.5.6隐藏和显示爆炸图.342
11.6【综合实例】—表装配.342
11.7实践与练习.348
第12章工程图350
(视频演示:55分钟)
12.1进入工程图环境.351
12.2制图参数预设置.352
12.3图纸操作.355
12.3.1创建图纸355
12.3.2编辑图纸355
12.4创建视图.355
12.4.1添加基本视图356
12.4.2添加投影视图357
12.4.3添加局部放大图.358
12.4.4添加剖视图360
12.4.5局部剖视图.362
12.4.6【实例】—创建低速轴
视图363
12.5视图编辑.366
12.5.1对齐视图.366
12.5.2编辑样式.367
12.5.3视图相关编辑.367
12.5.4移动/复制视图369
12.5.5更新视图.369
12.5.6视图边界.369
12.5.7【实例】—修改低速轴
视图370
12.6图纸标注.372
12.6.1标注尺寸.372
12.6.2尺寸修改.376
12.6.3注释.376
12.6.4符号标注.377
12.6.5【实例】—标注低速轴
工程图377
12.7【综合实例】—端盖工
程图.381
12.8实践与练习.387
第13章有限元分析.389
(视频演示:5分钟)
13.1有限元模型的建立.390
13.2求解器和分析类型.391
13.2.1求解器.392
13.2.2分析类型.392
13.3指派材料.392
13.4添加载荷.394
13.5添加约束.395
13.6划分网格.396
13.6.1零维网格.397
13.6.2一维网格.397
13.6.3二维网格.397
13.6.4三维四面体网格.399
13.7单元操作与编辑.400
13.7.1单元创建.400
13.7.2单元拉伸.400
13.7.3单元旋转401
13.7.4单元复制和平移.402
13.7.5单元复制和投影.402
13.7.6拆分壳403
13.7.7合并三角形单元.404
13.7.8移动节点404
13.7.9删除单元405
13.8创建解法.405
13.8.1解算方案405
13.8.2步骤-子工况.405
13.9分析.406
13.9.1求解406
13.9.2分析作业监视器.407
13.10后处理控制.408
13.10.1后处理视图408
13.10.2标识410
13.10.3动画411
13.11【综合实例】—柱塞有限元
分析.411
13.12实践与练习.416
第14章运动仿真.419
(视频演示:10分钟)
14.1机构分析基本概念.420
14.1.1机构的组成420
14.1.2机构自由度的计算.420
14.2仿真环境.421
14.3连杆.422
14.4传动副.423
14.4.1运动副423
14.4.2齿轮副425
14.4.3线缆副426
14.4.4点在线上副427
14.4.5线在线上副428
14.4.6点在面上副429
14.5载荷.430
14.5.1标量力430
14.5.2矢量力431
14.5.3标量扭矩432
14.5.4矢量扭矩432
14.6弹性连接.433
14.6.1弹簧.433
14.6.2阻尼.433
14.6.3弹性衬套.434
14.7接触单元.435
14.7.12D接触.435
14.7.23D接触.435
14.8解算方案和求解.436
14.8.1解算方案.436
14.8.2求解.437
14.9结果输出.437
14.9.1动画.438
14.9.2XY结果视图439
14.10【综合实例】—离合器.439
14.10.1离合器运动分析.440
14.10.2创建连杆.440
14.10.3创建运动副.441
14.10.4创建连接器与力.444
14.10.5动画分析.445
14.10.6XY结果视图446
14.11实践与练习.447
第15章编辑特征、信息和分析.449
(视频演示:22分钟)
15.1编辑特征.450
15.1.1编辑特征参数.450
15.1.2编辑定位.450
15.1.3移动特征.451
15.1.4特征重新排列.452
15.1.5替换特征.452
15.1.6抑制/取消抑制特征453
15.1.7移除参数.454
15.2信息.454
15.2.1样条信息454
15.2.2B曲面.454
15.2.3对象信息455
15.3分析.456
15.3.1几何分析456
15.3.2曲线分析459
15.3.3曲面分析461
15.4【综合实例】—转动关节.464
15.5实践与练习.471
第16章渲染473
(视频演示:5分钟)
16.1真实着色.474
16.1.1全局材料474
16.1.2对象材料474
16.1.3背景475
16.1.4显示阴影475
16.1.5显示地板反射476
16.1.6显示地板栅格476
16.1.7场景灯光477
16.1.8真实着色编辑器.477
16.2高级艺术外观.477
16.2.1场景编辑器478
16.2.2材料/纹理.482
16.2.3贴花483
16.2.4捕捉艺术外观图像.485
16.2.5渲染486
16.2.6光线追踪艺术外观.487
16.3灯光效果.489
16.3.1基本光源490
16.3.2高级光源491
16.4【综合实例】—表渲染.494
16.5实践与练习.497