计算机动画与游戏
游戏角色的行为建模方法及其应用
基于J2ME的手机RPG游戏引擎架构
基于物理的卡通烟雾快速模拟
蒙皮骨骼动画角色模型接口的设计与实现
三维故事板在影视数字特技创作中的应用
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狄公断案的卡通短片剧情和角色的艺术设计
中国古代神话故事的卡通短片设计
计算机图形动画设计与制作——机器人大战
人机交互与虚拟现实
火灾情况下公共娱乐场所人群紧急撤离仿真原型系统
虚拟战场仿真中基于A算法的路径规划
基于OpenGl ES的移动3D图形引擎的研究与设计
罗经稳定过程仿真建模及三级交互技术应用
一个基于手写笔输入的书法学习系统
基于视频中人脸姿态的人面交互系统
谈交互式玩具的设计
图像处理与多媒体技术
基于DT网格的指纹匹配算法及其改进
图像边缘检测技术的研究及对人脸图像处理的实验分析
基于领域匹配的图像间颜色传递
基于HSI颜色空间的二维直方图聚类彩色图像分割方法
基于B样条的一个图像序列颜色传递算法
Shot Boundary Detection and Key-frames Extraction Based on MPEG-7 Visual Dexcriptors
基于知识库的Web图像对象自动识别研究
微生物试剂颜色自动识别的研究
基于颜色特征图像检索中的边缘拟合算法
基于Kernel的马氏距离判别法
应用遗传算法的视频纹理合成算法
Facial Expression Recognition using embedded HMM
基于轮廓时空特征约束与信任度扩散的视频前景提取
图形与可视化
城市环境空气污染物预报数据的可视化
科学计算在线可视化系统的设计与实现
在GIS中应用VR与可视化技术的分析探讨
双层纹理拼合算法的研究
基于地形概要金字塔的高分辨率图像纹理映射研究与实现
……
CAD与CAGD
游戏中的人工智能 2100433B