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架构之美作品目录

2022/07/16120 作者:佚名
导读:序 前言 5 第一部分 论架构 第1章 架构概述  13 1.1 简介  13 1.2 创建软件架构  19 1.3 架构结构  23 1.4 好的架构  27 1.5 美丽的架构  28 致谢  30 参考文献  31 第2章 两个系统的故事:现代软件神话  33 2.1 混乱大都市  34 2.2 设计之城  40 2.3 说明什么问题  47 2.4 轮到你了  48 参考文献  48 第二

前言 5

第一部分 论架构

第1章 架构概述  13

1.1 简介  13

1.2 创建软件架构  19

1.3 架构结构  23

1.4 好的架构  27

1.5 美丽的架构  28

致谢  30

参考文献  31

第2章 两个系统的故事:现代软件神话  33

2.1 混乱大都市  34

2.2 设计之城  40

2.3 说明什么问题  47

2.4 轮到你了  48

参考文献  48

第二部分 企业级应用架构

第3章 伸缩性架构设计  51

3.1 简介  51

3.2 背景  52

3.3 架构  56

3.4 关于架构的思考  61

第4章 记忆留存  67

4.1 功能和约束  68

4.2 工作流 69

4.3 架构关注点  70

4.4 用户反应  90

4.5 结论  90

参考文献  90

第5章 面向资源的架构:在Web中  91

5.1 简介  91

5.2 传统的Web服务  92

5.3 Web  94

5.4 面向资源的架构  99

5.5 数据驱动的应用  102

5.6 应用面向资源的架构  103

5.7 结论  108

第6章 数据增长:Facebook平台的架构  109

6.1 简介  109

6.2 创建一个社会关系Web服务  114

6.3 创建社会关系数据查询服务  121

6.4 创建一个社会关系Web门户:FBML  129

6.5 系统的支持功能  142

6.6 总结  147

第三部分 系统架构

第7章 Xen和虚拟化之美  151

7.1 简介  151

7.2 Xenoservers  152

7.3 虚拟化的挑战  154

7.4 半虚拟化  155

7.5 Xen的变换形式  158

7.6 改变的硬件,改变的Xen  163

7.7 经验教训  165

7.8 延伸阅读  166

第8章 Guardian:一个容错操作系统环境  169

8.1 Tandem/16,将来所有的计算机都会像这样构建 170

8.2 硬件  170

8.3 物理布局  172

8.4 处理器架构  172

8.5 处理器间总线  178

8.6 输入/输出  178

8.7 进程结构  179

8.8 消息系统  179

8.9 文件系统  183

8.10 轶闻趣事  188

8.11 弊端  189

8.12 后继者  190

8.13 延伸阅读  191

第9章 JPC:一个纯Java的x86 PC模拟程序  193

9.1 简介  193

9.2 概念验证  195

9.3 PC架构  198

9.4 Java性能技巧  199

9.5 把4GB放入4GB:这不起作用  200

9.6 保护模式的危险  203

9.7 从事一项毫无成功希望的斗争  206

9.8 劫持JVM  210

9.9 终极灵活性  220

9.10 终极安全性  222

9.11 第二次做会更好  223

第10章 元循环虚拟机的力量:Jikes RVM  225

10.1 背景  225

10.2 与运行时环境相关的传言  227

10.3 Jikes RVM简史  229

10.4 一个自足执行的运行时自举  230

10.5 运行时组件  234

10.6 经验教训  246

参考文献  247

第四部分 最终用户应用架构

第11章 GNU Emacs:滋长的特性是其优势  251

11.1 使用中的Emacs  252

11.2 Emacs的架构  254

11.3 滋长的特性  260

11.4 另外两个架构  262

第12章 当集市开始构建教堂  267

12.1 简介  267

12.2 KDE项目的历史和组织结构  269

12.3 Akonadi  274

12.4 ThreadWeaver  289

第五部分 语言与架构

第13章 软件架构:面向对象与面向函数  299

13.1 概述  299

13.2 函数式示例  302

13.3 函数式解决方案的模块性评价  305

13.4 面向对象视图  313

13.5 面向对象模块性的评价和改进  319

13.6 代理:将操作封装到对象中  323

致谢 328

参考文献 328

第14章 重读经典  331

14.1 所有东西都是对象  335

14.2 类型是隐式定义的  342

14.3 问题  348

14.4 砖块和灰浆建筑架构  352

参考资料  359

跋 漂亮地构建 363

*文章为作者独立观点,不代表造价通立场,除来源是“造价通”外。
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