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模板测试使用情况

2022/07/16198 作者:佚名
导读:有时,需要为屏幕显示区的每个单元设置一些标记,在渲染时根据这些标记进行不同的处理,记录这些标记的显存单元集合称作模板缓存区。例如分辨率为1024×768像素的显示器模式,屏幕显示区的单元数应为1024×768,由于屏幕每个像素点都应有一个标记,所以模板缓存区单元数也应为1024×768。模板缓存区的一个单元可以是1位、4位或8位二进制数。 模板缓存区的一个单元和深度缓存区的一个单元总是共用一个32

有时,需要为屏幕显示区的每个单元设置一些标记,在渲染时根据这些标记进行不同的处理,记录这些标记的显存单元集合称作模板缓存区。例如分辨率为1024×768像素的显示器模式,屏幕显示区的单元数应为1024×768,由于屏幕每个像素点都应有一个标记,所以模板缓存区单元数也应为1024×768。模板缓存区的一个单元可以是1位、4位或8位二进制数。

模板缓存区的一个单元和深度缓存区的一个单元总是共用一个32位二进制数,例如,其中24位为深度缓存区单元,8位为模板缓存区单元。显卡不同,模板缓存区单元和深度缓存区单元在32位二进制数中各允许占用的位数也不同。可以用如下方法查看本计算机使用的显卡中,模板缓存区单元和深度缓存区单元各允许占用多少位数,依序选择“开始”|“程序”|“Microsoft DirectX 9.0 SDK Update|DirectX Utilitites|DirectX Caps Viewer”菜单项,然后打开“DirectX Caps Viewer”窗口,即可看到本机显卡所支持的所有深度/模板缓存区单元模式。例如,模式D24S8表示一个32位二进制数中深度缓存区单元24位,模板缓存区单元8位,模式D24X8表示深度缓存区单元24位,其余8位不使用。

使用渲染函数渲染3D模型的最后一步是,将投影变换得到的且将在屏幕显示的3D模型的每个像素点的颜色值写入屏幕显示区相应的单元。如果允许模版测试,就在每次写入一个像素点颜色值前,使用设定的模版比较函数进行测试,即对该像素点对应的模板缓冲单元的值和模板参考值进行比较,只有在该点模板函数比较成功时,渲染函数才执行写入。当然,最终是否写入,还要取决于深度测试,否则将保留该像素点在屏幕显示区相应单元原来的颜色值。最后还要根据比较结果,对该模板缓冲单元的值做指定的处理。2100433B

*文章为作者独立观点,不代表造价通立场,除来源是“造价通”外。
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