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水晶石技法:3ds Max建筑动画制作专业技法图书目录

2022/07/16174 作者:佚名
导读:第 1章 梦幻别墅(日景) 1.1 项目背景分析 10 1.2 制作前准备 10 1.2.1 案例涉及软件 10 1.2.2 寻找参考图 10 1.2.3 参考图分析 10 1.3 确定摄像机的角度 11 1.3.1 打开源文件 11 1.3.2 创建摄像机 11 1.3.3 角度及构图分析 12 1.3.4 设置动画场景的制式 12 1.3.5 关于电视制式 12 1.3.6 创建摄像机动画 1

第 1章 梦幻别墅(日景)

1.1 项目背景分析 10

1.2 制作前准备 10

1.2.1 案例涉及软件 10

1.2.2 寻找参考图 10

1.2.3 参考图分析 10

1.3 确定摄像机的角度 11

1.3.1 打开源文件 11

1.3.2 创建摄像机 11

1.3.3 角度及构图分析 12

1.3.4 设置动画场景的制式 12

1.3.5 关于电视制式 12

1.3.6 创建摄像机动画 12

1.4 设置模型基础贴图与贴图坐标(UVW Mapping) 13

1.4.1 设置贴图及贴图坐标经验分享 13

1.4.2 设置UVW Mapping(贴图坐标) 13

1.5 场景细化 14

1.5.1 摆放小品及生活设施 14

1.5.2 摆放景观绿化 14

1.5.3 摆放景观绿化经验分享 15

1.6 制作场景动画 16

1.6.1 制作风吹树叶的动画 16

1.6.2 创建芭蕉叶的风吹动画 18

1.7 调节材质 22

1.7.1 调节墙面材质 22

1.7.2 墙面材质说明 23

1.7.3 调节芭蕉叶材质 23

1.7.4 调节玻璃材质 24

1.7.5 调节水材质 25

1.7.6 设置背景天空贴图和属性 26

1.7.7 设置反射用球天贴图和属性 27

1.8 设置灯光 28

1.8.1 创建灯光 28

1.8.2 调节灯光参数 29

1.9 渲染单帧 29

1.9.1 渲染测试 29

1.9.2 修改渲染参数 31

1.9.3 渲染单帧成图 33

1.10 后期调色——单帧 33

1.11 渲染动画序列 36

1.11.1 渲染光子序列 36

1.11.2 渲染成图序列 37

1.12 关于分布式并行集群计算系统 38

1.13 动画后期 38

1.13.1 导入素材 38

1.13.2 画面分析 39

1.13.3 色彩校正 39

1.13.4 效果展示 42

1.13.5 输出视频 43

1.14 本章总结 44

第 2章 梦幻别墅(夜景)

2.1 项目背景分析 46

2.2 制作前的准备 46

2.2.1 案例涉及软件 46

2.2.2 寻找参考图 46

2.2.3 参考图分析 46

2.3 确定场景及摄像机 47

2.3.1 打开源文件 47

2.3.2 确定场景及摄像机 47

2.3.3 更换球天 47

2.4 设置灯光 48

2.4.1 创建主光 48

2.4.2 创建环境光 48

2.4.3 环境光效果测试 49

2.4.4 创建建筑灯光 50

2.4.5 建筑灯光效果测试 52

2.4.6 创建景观绿化灯光 53

2.4.7 景观绿化灯光效果测试 54

2.4.8 创建飞舞的萤火虫 54

2.5 渲染单帧 58

2.5.1 设置单帧渲染参数 58

2.5.2 单帧渲染效果 59

2.6 渲染动画序列 60

2.6.1 渲染光子序列 60

2.6.2 渲染成图序列 60

2.7 动画后期 61

2.7.1 导入素材 61

2.7.2 画面分析 62

2.7.3 色彩校正 62

2.7.4 效果展示 63

2.7.5 使用校色插件快速模拟电影影调效果 63

2.7.6 输出视频 65

2.8 本章总结 66

第3章 梦幻森林

3.1 项目背景分析 68

3.2 制作前的准备 68

3.2.1 案例涉及软件 68

3.2.2 寻找参考图 68

3.2.3 参考图分析 68

3.3 创建森林模型 69

3.3.1 创建地形 69

3.3.2 创建树木 71

3.3.3 使用MultiScatter插件创建大片森林和落叶 72

3.3.4 使用Guruware插件创建地面及大树上的藤蔓 75

3.3.5 **终场景效果预览 76

3.4 创建摄像机动画 77

3.5 调节材质 77

3.6 设置灯光 80

3.6.1 设置主光 80

3.6.2 设置环境光 81

3.7 创建大气效果 82

3.7.1 创建普通雾 82

3.7.2 创建体积雾 82

3.7.3 创建体积光 83

3.8 渲染单帧 84

3.8.1 设置单帧渲染参数 84

3.8.2 渲染单帧 85

3.9 制作后期通道 86

3.10 渲染动画序列 88

3.10.1 渲染光子序列 88

3.10.2 渲染成图序列 88

3.11 动画后期 89

3.11.1 导入素材 89

3.11.2 画面分析 90

3.11.3 色彩校正 90

3.11.4 添加景深和光晕 92

3.11.5 效果展示 93

3.11.6 输出视频 95

3.12 本章总结 95

第4章 大树生长

4.1 项目背景分析 97

4.2 制作前的准备 97

4.2.1 案例涉及软件 97

4.2.2 寻找参考图 97

4.2.3 参考图分析 97

4.3 初步了解GrowFX 97

4.3.1 关于GrowFX 97

4.3.2 GrowFX工作界面 98

4.3.3 GrowFX的主要功能 98

4.4 使用GrowFX创建一棵大树 100

4.4.1 创建树干 100

4.4.2 创建主树枝 106

4.4.3 创建小树枝 107

4.4.4 创建树叶 111

4.5 设置摄像机 115

4.5.1 设置场景属性 115

4.5.2 创建相机 115

4.5.3 设置相机动画 116

4.6 设置大树生长动画 117

4.7 设置大树材质 120

4.7.1 设置ID 120

4.7.2 调节并赋予材质 121

4.8 设置灯光 124

4.8.1 设置主光 124

4.8.2 设置环境光 125

4.9 设置背景 127

4.10 创建大气效果 129

4.11 渲染单帧 129

4.12 制作后期通道 131

4.13 渲染动画序列 133

4.13.1 渲染成图序列 133

4.13.2 渲染球天 133

4.14 动画后期 134

4.14.1 导入素材 134

4.14.2 色彩校正 135

4.14.3 添加光晕 136

4.14.4 添加景深 138

4.14.5 添加运动模糊 138

4.14.6 添加胶片颗粒 139

4.14.7 反转动画 139

4.14.8 效果展示 139

4.14.9 输出视频 140

4.15 本章总结 141

第5章 奥运开幕式——蓝色星球

5.1 项目背景分析 143

5.2 制作前的准备 143

5.2.1 案例涉及软件 143

5.2.2 寻找参考图 143

5.3 整理场景 144

5.3.1 打开源文件 144

5.3.2 整理场景贴图 145

5.3.3 整理层 145

5.3.4 整理物体个数 148

5.3.5 整理场景的注意事项 151

5.4 制作预演 151

5.4.1 输出要求 151

5.4.2 制作分析 151

5.4.3 创建摄像机 152

5.4.4 生成预演 156

5.5 细化场景 157

5.5.1 摆放配楼 157

5.5.2 创建植物 158

5.5.3 制作城市星光 160

5.5.4 制作车流线 162

5.5.5 制作场内观众和闪光灯 163

5.5.6 制作场内射灯光柱 165

5.5.7 摆放地球和特技演员 166

5.5.8 摆放场内演员和笑脸伞 168

5.6 调节材质 172

5.7 设置灯光 177

5.7.1 创建环境光和雾 177

5.7.2 环境光效果测试 178

5.7.3 创建人工灯光 179

5.8 渲染单帧 186

5.8.1 120°镜头单帧 186

5.8.2 225°镜头单帧 188

5.9 渲染动画序列 189

5.9.1 渲染光子 189

5.9.2 渲染成图序列 189

5.10 创建焰火 190

5.10.1 创建烟花 190

5.10.2 创建主火炬火苗 193

5.11 动画后期 196

5.11.1 导入素材 196

5.11.2 画面分析 196

5.11.3 色彩校正 196

5.11.4 效果展示 198

5.11.5 输出视频 200

5.12 本章总结 200

第6章 城市毁灭

6.1 项目背景分析 202

6.2 制作前的准备 202

6.2.1 案例涉及软件 202

6.2.2 寻找参考图 202

6.3 组建场景 202

6.4 细化场景 205

6.4.1 创建高架桥 205

6.4.2 创建路灯 207

6.4.3 创建行道树 207

6.4.4 创建近景 207

6.5 调节基础材质 211

6.6 整理场景贴图 213

6.7 整理层 213

6.8 初步测试效果 214

6.9 创建城市灯光 215

6.10 创建广告牌和霓虹灯 218

6.11 创建车流线 221

6.12 创建建筑灯光贴图 223

6.13 创建楼顶高空障碍灯 225

6.14 单帧测试 226

6.15 爆破特效 227

6.15.1 特效分析 227

6.15.2 制作广告牌变形动画 227

6.15.3 制作近景楼顶其他物体动画 229

6.15.4 创建近景混凝土爆破效果 229

6.15.5 创建玻璃爆破效果 232

6.16 创建飞舞的建筑残骸和城市小品 236

6.17 创建灯光动画 239

6.18 创建大气效果 240

6.19 分层渲染 241

6.20 动画后期 243

6.20.1 序列分段合成校色 243

6.20.2 分段序列拼合 247

6.21 输出视频 247

6.22 效果展示 248

6.23 本章总结 248

第7章 标志汇聚

7.1 项目背景分析 250

7.2 了解片头动画 250

7.3 制作前的准备 251

7.3.1 案例涉及软件 251

7.3.2 寻找参考图 251

7.4 创建模型 251

7.4.1 了解DreamScape 252

7.4.2 安装DreamScape 252

7.4.3 创建雪山模型 252

7.4.4 创建海面模型 256

7.4.5 创建海面浮冰模型 256

7.4.6 创建天空 257

7.4.7 创建标志模型 258

7.5 创建摄像机 259

7.5.1 摄像机动画创建思路 259

7.5.2 创建辅助定点摄像机 259

7.5.3 创建运动摄像机 260

7.6 制作标志汇聚动画 261

7.6.1 破碎标志模型 261

7.6.2 创建散落动画 262

7.7 创建灯光 268

7.7.1 创建主光和辅光 268

7.7.2 创建环境光 269

7.8 创建大气效果 269

7.9 调节材质 270

7.10 渲染测试 273

7.11 创建暴风雪 275

7.11.1 创建雪花模型 275

7.11.2 创建粒子 275

7.12 创建流动的雾气 278

7.12.1 创建远景雾气 278

7.12.2 创建近景雾气 280

7.13 创建标志特效烟雾和转场通道 281

7.13.1 创建转场通道 281

7.13.2 创建特效烟雾 283

7.14 分层渲染 285

7.14.1 渲染底图 285

7.14.2 单独渲染水晶体块 287

7.14.3 单独渲染完整标志 287

7.14.4 单独渲染雾 288

7.14.5 渲染Z通道 288

7.14.6 关于分层渲染 289

7.15 动画后期 289

7.15.1 合成雾 289

7.15.2 合成雪花 290

7.15.3 合成标志 291

7.15.4 整体合成 292

7.15.5 **终合成 292

7.15.6 反转动画 293

7.15.7 输出视频 293

7.16 效果展示 293

7.17 本章总结 2942100433B

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