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渲染王3ds Max VRay室内外效果图设计与制作目录

2022/07/16108 作者:佚名
导读:第1章 3ds Max 2015基本知识 1.1 3ds Max概述及应用范围 1 1.1.1 广告(企业动画) 1 1.1.2 媒体与影视娱乐 1 1.1.3 建筑规划 2 1.1.4 三维动画 2 1.1.5 医疗卫生 2 1.1.6 军事科技及教学 3 1.1.7 生物化学工程 3 1.2 3ds Max Design 2015中文版的安装、启动与退出 3 1.2.1 3ds Max Des

第1章 3ds Max 2015基本知识

1.1 3ds Max概述及应用范围 1

1.1.1 广告(企业动画) 1

1.1.2 媒体与影视娱乐 1

1.1.3 建筑规划 2

1.1.4 三维动画 2

1.1.5 医疗卫生 2

1.1.6 军事科技及教学 3

1.1.7 生物化学工程 3

1.2 3ds Max Design 2015中文版的安装、启动与退出 3

1.2.1 3ds Max Design 2015的安装 4

1.2.2 3ds Max Design 2015的启动 5

1.2.3 3ds Max Design 2015的退出 5

1.3 3ds Max Design 2015中文版界面详解 6

1.3.1 标题栏 6

1.3.2 菜单栏 6

1.3.3 工具栏 7

1.3.4 视图区 8

1.3.5 命令面板 9

1.3.6 视图控制区 10

1.3.7 状态栏与提示栏 10

1.3.8 动画时间控制区 10

1.4 3ds Max Design的项目工作流程 11

1.4.1 建立对象模型 11

1.4.2 使用材质 12

1.4.3 放置灯光和摄影机 12

1.4.4 设置场景动画 12

1.4.5 渲染场景 12

1.5 如何学好3ds Max 13

1.6 个性化界面的设置 13

1.6.1 改变及增加文件路径 13

1.6.2 改变文件的启动目录 14

1.6.3 增加位图目录 14

1.6.4 使用Max中的资源管理器 14

1.6.5 改变系统默认名字及颜色 15

1.7 界面颜色的设置 15

1.8 上机练习 16

1.8.1 DNA分子 16

1.8.2 挂表 20

第2章 基础物体建模

2.1 二维建模的意义 30

2.2 二维图形的创建 31

2.2.1 创建线 31

2.2.2 创建圆形 32

2.2.3 创建弧 32

2.2.4 创建多边形 33

2.2.5 创建文本 33

2.2.6 创建截面 33

2.2.7 创建星形 34

2.2.8 创建螺旋线 34

2.3 建立二维复合造型 35

2.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】功能 35

2.5 【顶点】子物体层级 36

2.6 【线段】子物体层级 38

2.7 【样条线】子物体层级 39

2.8 上机练习 40

2.8.1 茶几 40

2.8.2 简约台灯 47

第3章 材质与贴图

3.1 材质概述 53

3.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器 53

3.2.1 材质编辑器 53

3.2.2 材质/贴图浏览器 61

3.3 标准材质 63

3.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏 63

3.3.2 【基本参数】卷展栏 64

3.3.3 【扩展参数】卷展栏 67

3.3.4 【贴图】卷展栏 68

3.4 复合材质与光线跟踪材质 72

3.4.1 复合材质 72

3.4.2 光线跟踪材质 74

3.5 贴图通道 75

3.6 上机练习 76

3.6.1 瓷器材质 76

3.6.2 不锈钢材质 79

第4章 初识VRay

4.1 VRay渲染器 81

4.2 VRay渲染器的安装 81

4.3 指定VRay为当前渲染器 83

4.3.1 渲染参数的设置区域 83

4.3.2 VRay渲染元素的设置 83

4.3.3 VRay材质的调用 84

4.3.4 VRay贴图的调用 84

4.3.5 VRay灯光的使用 84

4.3.6 VRay阴影的使用 85

4.3.7 VRay物体的创建 85

4.3.8 VRay置换修改器的使用 85

4.3.9 VRay大气效果的使用 85

4.4 V-Ray::帧缓存 86

4.4.1 功能概述 86

4.4.2 参数详解 86

4.4.3 VFB工具条 87

4.4.4 VFB快捷操作 87

4.5 V-Ray::全局开关 88

4.5.1 几何体 88

4.5.2 照明 88

4.5.3 材质 89

4.5.4 间接照明 89

4.5.5 光线跟踪 89

4.6 V-Ray::图像采样器(抗锯齿) 89

4.6.1 功能概述 90

4.6.2 参数详解 90

4.6.3 专家点拨 92

4.7 V-Ray::间接照明(GI) 92

4.7.1 功能概述 92

4.7.2 参数详解 93

4.7.3 专家点拨 94

4.8 VRay渲染器的相关术语 94

4.9 V-Ray::发光图 95

4.9.1 功能概述 95

4.9.2 参数详解 96

4.10 V-Ray::BF强算全局光 99

4.10.1 功能概述 99

4.10.2 参数详解 100

4.11 V-Ray::焦散 100

4.11.1 功能概述 100

4.11.2 参数详解 100

4.12 V-Ray::环境 101

4.12.1 功能概述 101

4.12.2 参数详解 102

4.13 V-Ray::DMC采样器 102

4.13.1 功能概述 102

4.13.2 参数详解 103

4.14 V-Ray::颜色贴图 103

4.14.1 功能慨述 103

4.14.2 参数详解 104

4.15 V-Ray::摄像机 104

4.15.1 功能概述 104

4.15.2 参数详解 104

4.15.3 专家点拨 106

4.16 V-Ray::默认置换 106

4.16.1 功能概述 106

4.16.2 参数详解 106

4.16.3 专家点拨 107

4.17 V-Ray::系统 107

4.17.1 功能概述 107

4.17.2 参数详解 107

第5章 现代客厅空间

5.1 案例分析 113

5.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数 113

5.2.1 给场景指定物理摄像机 113

5.2.2 设置渲染器参数 114

5.3 设置场景灯光 115

5.3.1 创建室外环境光照明 115

5.3.2 创建室内照明灯光 116

5.3.3 创建室内辅助照明灯光 118

5.4 场景中主要材质参数的设置 119

5.4.1 室内地面材质 120

5.4.2 茶几木饰面材质 122

5.4.3 家具金属材质 123

5.4.4 玻璃杯材质 124

5.4.5 亚克力吊灯材质 125

5.4.6 黑色装饰墙面材质 126

5.4.7 丝印玻璃材质 128

5.4.8 紫色沙发材质 129

5.4.9 电视烤漆材质 131

5.4.10 黑色塑料材质 132

5.4.11 植物材质 132

5.5 渲染参数设置和最终渲染 133

第6章 现代卧室空间

6.1 案例分析:带百叶窗的卧室 135

6.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数 135

6.2.1 场景构图与摄像机参数 135

6.2.2 渲染器参数设置和检查模型 136

6.3 室内照明灯光的制作 137

6.3.1 创建室外阳光效果 137

6.3.2 创建室内照明灯光 138

6.4 场景中主要材质参数的设置 139

6.4.1 木地板材质 139

6.4.2 墙面材质 140

6.4.3 金属支架材质 141

6.4.4 天蓝色抱枕材质 141

6.4.5 床木材质 143

6.4.6 窗玻璃材质 143

6.4.7 灯罩材质 145

6.4.8 装饰品材质 146

6.4.9 玻璃杯材质 148

6.4.10 红酒材质 149

6.4.11 洋酒瓶材质 150

6.5 渲染参数设置和最终渲染 150

6.6 案例分析:有落地窗的卧室 151

6.7 设置场景物理摄像机和渲染器参数 151

6.7.1 给场景指定物理摄像机 151

6.7.2 设置渲染器参数 152

6.8 设置场景灯光 153

6.8.1 创建室外阳光 153

6.8.2 创建环境辅助灯光 154

6.9 场景中主要材质参数的设置 157

6.9.1 建筑地面材质 157

6.9.2 装饰木饰面材质 158

6.9.3 金属底座材质 159

6.9.4 落地灯灯罩材质 160

6.9.5 红色装饰墙材质 161

6.9.6 蓝色披毯材质 162

6.9.7 装饰玻璃瓶材质 164

6.9.8 白色床品材质 165

6.9.9 床靠板材质 166

6.9.10 花盆材质 167

6.9.11 建筑外景材质 169

6.10 渲染参数设置和最终渲染 170

第7章 现代厨房

7.1 案例分析 171

7.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数 171

7.2.1 给场景指定物理摄像机 171

7.2.2 设置渲染器参数 172

7.3 设置场景灯光 173

7.3.1 创建室外阳光照明 173

7.3.2 创建室内照明灯光 176

7.4 场景中主要材质参数的设置 180

7.4.1 金属材质 180

7.4.2 地板材质 180

7.4.3 家具木材质 181

7.4.4 吊顶材质 182

7.4.5 白色餐椅材质 183

7.4.6 黑玻璃材质 184

7.4.7 磨砂玻璃材质 184

7.4.8 玻璃瓶材质 185

7.4.9 绿色陶瓷材质 186

7.5 渲染参数设置和最终渲染 187

第8章 现代客厅效果图

8.1 案例分析 188

8.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数 188

8.2.1 给场景指定物理摄像机 188

8.2.2 设置渲染器参数 189

8.3 设置场景灯光 190

8.4 场景中主要材质参数的设置 191

8.4.1 金属材质 191

8.4.2 黑色沙发材质 192

8.4.3 时尚茶几支架材质 194

8.4.4 木地板材质 195

8.4.5 食品材质 196

8.4.6 洋酒瓶材质 197

8.4.7 黄色洋酒材质 198

8.4.8 蓝色裂纹瓷盘材质 199

8.4.9 背景墙材质 201

8.5 渲染参数设置和最终渲染 202

第9章 中式茶室效果图

9.1 案例分析 203

9.2 模型的检查 203

9.2.1 给场景指定物理摄像机 203

9.2.2 渲染器参数设置和检查模型 204

9.3 设置场景灯光 205

9.3.1 设置室外阳光照明 206

9.3.2 设置室内照明灯光 208

9.4 场景中主要材质参数的设置 210

9.4.1 木地板材质 210

9.4.2 中式家具木材质 211

9.4.3 金色金属件材质 212

9.4.4 不锈钢-钛金铜材质 212

9.4.5 青花陶瓷材质 213

9.4.6 透明玻璃材质 214

9.4.7 抱枕材质 214

9.4.8 灯罩材质 216

9.4.9 白色陶瓷材质 216

9.5 渲染参数设置和最终渲染 217

第10章 会议室效果图设计

10.1 案例分析 219

10.2 设置摄像机和渲染器参数 219

10.2.1 给场景指定摄像机 219

10.2.2 设置渲染器参数 220

10.2.3 设置场景灯光 221

10.3 场景中主要材质参数的设置 224

10.3.1 瓷砖地面材质 224

10.3.2 灰色沙发皮革材质 225

10.3.3 办公家具木材质 226

10.3.4 白色陶瓷杯材质 227

10.3.5 金属材质 227

10.3.6 旧金属材质 228

10.3.7 装饰品材质 230

10.3.8 带图案的装饰品材质 231

10.3.9 玻璃材质 232

10.3.10 植物材质 233

10.4 渲染参数设置和最终渲染 234

第11章 写字楼外观效果图制作

11.1 案例分析 236

11.2 模型的检查 236

11.2.1 设定场景角度和相机参数 236

11.2.2 渲染器参数设置和模型的检查 237

11.3 设置VR太阳光 238

11.4 场景中主要材质参数的设置 240

11.4.1 建筑外墙材质 240

11.4.2 建筑玻璃材质 241

11.4.3 金属材质 243

11.4.4 植物叶子材质 243

11.4.5 枫叶材质 245

11.4.6 地面沙地材质 249

11.5 渲染参数设置和最终渲染 250

第12章 群体建筑夜景表现

12.1 案例分析 252

12.2 模型的检查 252

12.2.1 给场景指定角度摄像机 252

12.2.2 渲染器参数设置和模型的检查 253

12.3 设置场景灯光 254

12.3.1 场景环境的创建 255

12.3.2 设置近景别墅室内灯光 256

12.3.3 设置中景别墅室内灯光 262

12.3.4 设置远景别墅室内灯光和路灯灯光 264

12.4 场景中主要材质参数的设置 265

12.4.1 建筑外墙材质 265

12.4.2 玻璃材质 267

12.4.3 地面材质 268

12.4.4 金属窗框材质 269

12.4.5 木材质 271

12.4.6 草地材质 271

12.4.7 树叶材质 272

12.5 场景环境设置和最终渲染 273

第13章 日光欧式建筑

13.1 案例分析 275

13.2 模型的检查 275

13.2.1 设定场景角度和摄像机参数 275

13.2.2 渲染器参数设置和模型的检查 276

13.3 设置VR太阳光 277

13.4 场景中主要材质参数的设置 279

13.4.1 建筑外墙材质 279

13.4.2 玻璃材质 282

13.4.3 金属隔栅材质 283

13.4.4 植物树叶材质 284

13.4.5 树干材质 285

13.4.6 地面铺砖材质 285

13.4.7 汽车材质 287

13.4.8 穹顶材质 288

13.5 环境的设置和最终渲染 289

第14章 现代餐厅

14.1 现代餐厅分析 291

14.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数 291

14.2.1 给场景指定物理摄像机 291

14.2.2 设置渲染器参数 292

14.3 设置场景灯光 293

14.4 场景中主要材质参数的设置 296

14.4.1 金属材质 296

14.4.2 紫罗兰坐垫材质 297

14.4.3 白色桌布材质 298

14.4.4 木地板材质 299

14.4.5 踢脚材质 300

14.4.6 窗玻璃材质 301

14.4.7 白色陶瓷花盆材质 302

14.4.8 玻璃瓶材质 302

14.4.9 红酒材质 304

14.4.10 蜡烛材质 304

14.4.11 青铜材质 305

14.4.12 花纹瓷器材质 306

14.5 渲染参数设置和最终渲染 307

第15章 汽车场景渲染

15.1 案例分析 309

15.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数 309

15.2.1 给场景指定物理摄像机 309

15.2.2 设置渲染器参数 310

15.3 设置HDRI高动态范围贴图和场景灯光 310

15.3.1 设置HDRI高动态范围贴图 310

15.3.2 设置场景灯光 311

15.4 场景中主要材质参数的设置 315

15.4.1 车漆材质 315

15.4.2 汽车玻璃材质 317

15.4.3 汽车轮胎材质 318

15.4.4 汽车钢圈材质 319

15.4.5 建筑地面材质 320

15.4.6 建筑金属材质 322

15.4.7 货箱材质 325

15.4.8 汽车前灯边缘塑料材质 326

15.4.9 建筑砖墙材质 327

15.5 渲染参数设置和最终渲染 328 2100433B

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