绪论 第1篇投影理论部分 第1章制图的基本知识和基本技能 1.1国家标准《技术制图》的基本规定 1.1.1图纸幅面及格式(摘自GB/T 14689—2008) 1.1.2比例(摘自GB/T 14690—1993) 1.1.3字体(摘自GB/T 14691—1993) 1.1.4图线(摘自GB/T 17450—1998、GB/T 4457.4—2002) 1.1.5尺寸注法(摘自GB/T 4458.4—2003) 1.2绘图工具及其使用方法 1.2.1图板和丁字尺 1.2.2三角板 1.2.3铅笔 1.2.4圆规和分规 1.3几何作图 1.3.1正多边形 1.3.2圆弧连接 1.4平面图形的作图及尺寸标注 1.4.1平面图形的尺寸分析 1.4.2平面图形的线段分析 1.4.3平面图形的作图步骤 1.4.4平面图形的尺寸标注 1.5尺规绘图的方法和步骤 第2章点、直线、平面的投影 2.1投影法 2.1.1投影法的概念 2.1.2投影法的分类 2.1.3正投影法的基本性质 2.2形体的三视图 2.2.1三视图的形成 2.2.2三视图的投影规律 2.3形体上点的投影 2.3.1点在三面投影体系中的投影 2.3.2三面投影体系中点的投影规律 2.3.3两点的相对位置及其重影点 2.4形体上直线的投影 2.4.1直线的投影及其分类 2.4.2各种位置直线的投影特性 2.4.3直线上的点 2.4.4两直线的相对位置 2.4.5直角投影定理 2.5形体上平面的投影 2.5.1平面的表示法 2.5.2平面的分类 2.5.3各种位置平面的投影特性 2.6平面上的点和直线 2.6.1平面上的直线 2.6.2平面上的点 2.7直线与平面、平面与平面的相对位置 2.7.1平行关系 2.7.2相交关系 第3章基本形体的投影 3.1平面立体的投影 3.1.1棱柱、棱锥的投影 3.1.2平面立体表面取点 3.2曲面立体的投影 3.2.1圆柱 3.2.2圆锥 3.2.3圆球 3.3平面与基本形体相交 3.3.1平面与平面立体相交 3.3.2平面与曲面立体相交 3.4两曲面立体相交 3.4.1柱柱相贯 3.4.2特殊相贯线 3.4.3常见圆柱体相贯线 第4章集合体 4.1集合体的构形及分析方法 4.1.1集合体的构形及集合方式 4.1.2集合体的表面连接关系 4.1.3集合体的分析方法 4.2集合体视图的画法 4.2.1集合体的形体分析与视图选择 4.2.2集合体画图的方法和步骤 4.3集合体视图的阅读 4.3.1读图要注意的几个问题 4.3.2读图的方法及步骤 4.4集合体的尺寸标注 4.4.1常见形体的尺寸标注 4.4.2集合体的尺寸标注 第5章表达方法 5.1视图 5.1.1基本视图 5.1.2向视图 5.1.3局部视图 5.1.4斜视图 5.2剖视图 5.2.1剖视图的形成 |
5.2.2剖视图的画法及标注 5.2.3剖视图的种类 5.2.4剖切面的类型 5.3断面图 5.3.1移出断面图 5.3.2重合断面图 5.4其他表达方法 5.4.1局部放大图 5.4.2简化画法与其他规定画法 5.5第三角投影简介 第2篇计算机绘图部分 第6章AutoCAD 2010基础知识 6.1AutoCAD 2010的工作界面 6.2AutoCAD 2010的命令输入 6.3AutoCAD 2010的数据输入 6.4绘图环境设置 6.5对象捕捉与追踪 第7章基本绘图工具 7.1直线的绘制 7.2圆及圆弧的绘制 7.2.1圆 7.2.2圆弧 7.3矩形的绘制 7.4椭圆及椭圆弧的绘制 7.5正多边形的绘制 7.6填充线的绘制 第8章编辑工具 8.1选择对象 8.2删除对象 8.3复制与移动 8.4镜像 8.5偏移 8.6阵列 8.7旋转 8.8比例 8.9修剪与延伸 8.10倒角与圆角 8.11打断 8.12分解 8.13夹点编辑 8.14综合举例 第9章图层管理工具 9.1图层概述 9.2图层管理 9.2.1图层设置 9.2.2图层状态的控制 9.3基本体三视图的绘制 9.4集合体三视图的绘制 第10章书写文字与尺寸标注 10.1文字样式的设定 10.2文字的输入 10.3文字的编辑 10.4尺寸样式的设置 10.5各种尺寸的标注 10.6尺寸标注的编辑修改 第11章块操作 11.1块定义及其创建方法 11.1.1块的定义 11.1.2创建块 11.2插入块 11.2.1插入块的方法 11.2.2嵌套块 11.3块属性及其应用 11.3.1块属性的概念 11.3.2创建带有属性的块 11.3.3在图中插入带属性的图块 第12章AutoCAD三维绘图 12.1三维视图操作 12.1.1选择三维观察视角 12.1.2选择视觉样式 12.1.3三维动态观察工具 12.2创建基本实体 12.2.1长方体 12.2.2圆柱体 12.2.3圆锥体 12.2.4球体 12.2.5棱锥体 12.3通过二维图形创建三维实体 12.3.1拉伸 12.3.2旋转 12.4编辑三维实体 12.4.1并集 12.4.2差集 12.4.3交集 12.4.4按住/拖动 12.5创建集合体三维模型实例 参考文献 |
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