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网格曲面上测地B样条曲线设计方法与迁移重用研究结题摘要

2022/07/16132 作者:佚名
导读:曲面上的曲线设计在 CAD/CAM、制造几何学中扮演着越来越重要的角色,广泛应用于刀具轨迹生成、机器人路径规划、曲面求交、曲面分割等领域,以及柔性制品的交互设计系统,是曲面空间形状设计的基础。为解决流形曲面上的曲线设计问题,将欧氏空间中的德布尔算法拓展到曲面空间,提出测地B样条的概念,在一下几个方面进行了较为深入的研究: 1)提出一种离散化测地线延长线计算方法。以网格曲面的拓扑邻接关系为基础,其计

曲面上的曲线设计在 CAD/CAM、制造几何学中扮演着越来越重要的角色,广泛应用于刀具轨迹生成、机器人路径规划、曲面求交、曲面分割等领域,以及柔性制品的交互设计系统,是曲面空间形状设计的基础。为解决流形曲面上的曲线设计问题,将欧氏空间中的德布尔算法拓展到曲面空间,提出测地B样条的概念,在一下几个方面进行了较为深入的研究: 1)提出一种离散化测地线延长线计算方法。以网格曲面的拓扑邻接关系为基础,其计算量仅与延长线所经过的三角面个数有关,而与网格模型的整体规模无关,因而算法效率高。以该算法为基础,拓展出经过给定源点和初始方向的离散化测地线生成方法。2)针对曲线迁移重用过程中存在兴趣区域交互选取的问题,提出角度约束路径算法。该算法的计算量仅与两顶点间的局部区域有关,时间复杂度方面优于Dijkstra最短路径法。3)提出一种在网格曲面上计算点到曲线最近距离的方法。将经典B样条曲线的节点插入算法拓展到曲面空间,把测地B样条曲线分解为分段Bézier曲线的组合,利用拓展德卡斯特里奥算法的中间结果计算曲线的导矢,以此为基础,将欧氏空间中计算点在曲线上正交投影点的算法拓展到曲面空间,给出曲面空间中计算点在曲线上正交投影点计算方法,点与其对应正交投影点之间的测地距离即为点到曲线的最短距离。4)借助于测地B样条的概念,提出一种流形网格曲面上曲线等距线的计算方法。首先采用节点插入技术将源曲线分解为分段Bezier曲线,并进行线性化逼近,通过曲线细分策略使其误差控制在给定的容差1之内;提出一种给定源点和初始方向的离散化测地线构造算法,以此算法为基础,按照顶点等距方法,获得源曲线的初始等距线;以初始等距线作为控制多边形并适当插入一些顶点,构造满足给定容差2的G1连续分段Bezier曲线作为源曲线的等距线。等距曲线的整体逼近误差由1和2之和构成,因而可以实现误差的全局控制。5)提出一种流形网格曲面上曲线几何变换方法,包括:将欧氏空间中的对称定义拓展到曲面空间,提出了广义镜像的概念并给出了算法实现;提出一种流形网格曲面上曲线阵列复制方法,达到曲线快速、高效设计重用的目的;进一步将曲线特征拓展到三维自由形状特征,提出网格曲面上自由形状特征的设计重用方法。6)提出一种利用重用前后曲线控制顶点的归一化测地极坐标,在参数空间内进行形状匹配的曲线形状保持性评价方法,具备平移、旋转和缩放不变性。

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