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《OpenGL三维渲染(C#版)》介绍了OpenGL进行三维渲染的方法,以及用大量的实例来展示如何进行OpenGL编程。本书一共分为13章,详细讲述了OpenGL点,线,面的绘制;光照模型;渲染材质;OpenGL状态和信息;OpenGL缓冲区;透明渲染;坐标变换;投影变换;四元数;鼠标界面等算法实现。本书的特点是以各种渲染实例为核心,而不是仅仅讲述OpenGL的函数。通过本书可以快速掌握OpenGL的编程。