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计算机辅助教学教程目录

2022/07/16124 作者:佚名
导读:基础篇 第1章 概论 1.1 计算机辅助教学与教育 1.2 计算机辅助教学的教学模式和系统组成 1.3 按照教学模式划分的课件类型 1.4 按照课件结构划分的课件类型 1.5 如何开展计算机辅助教学 练习与思考 第2章 课件开发基础 2.1 课件开发步骤 2.2 教学理论和教学原则 2.3 课件开发队伍的组成 练习与思考 第3章 课件的教学设计方法 3.1 课件教学设计的基本要求 3.2 教学需求

基础篇

第1章 概论

1.1 计算机辅助教学与教育

1.2 计算机辅助教学的教学模式和系统组成

1.3 按照教学模式划分的课件类型

1.4 按照课件结构划分的课件类型

1.5 如何开展计算机辅助教学

练习与思考

第2章 课件开发基础

2.1 课件开发步骤

2.2 教学理论和教学原则

2.3 课件开发队伍的组成

练习与思考

第3章 课件的教学设计方法

3.1 课件教学设计的基本要求

3.2 教学需求分析

3.3 教学逻辑设计

3.4 教学单元设计

3.5 框面设计及课件交互性的实现

练习与思考

第4章 多媒体素材的采集加工与MCAI系统

4.1 多媒体技术及其教育应用

4.2 多媒体素材的种类及其特点

4.3 多媒体素材的采集和加工

4.4 MCAI系统

练习与思考

第5章 课件生成工具

5.1 课件生成工具与课件开发

5.2 写作语言和写作系统的基本构成

5.3 常用的课件生成工具

5.4 写作工具的评价选用

练习与思考

第6章 课件的测试、评价及发行

6.1 课件的测试和试用

6.2 课件评价

6.3 支持文件的编写

6.4 课件版权

练习与思考

应用篇

第7章 Windows和Microsoft Office图形处理工具

7.1 Windows的“画图”软件使用

7.2 Microsoft Office的“绘图”工具使用

练习与思考

第8章 Photoshop图像处理

8.1 Photoshop的工作界面

8.2 Photoshop绘画

8.3 Photoshop简单图像处理

8.4 Photoshop图像处理进阶

练习与思考

第9章 声音素材的采集和编辑

9.1 声音素材的采集

9.2 声音素材的编辑

练习与思考

第10章 Flash制作二维动画

10.1 计算机动画的基本原理

10.2 Flash动画制作的基本概念

10.3 Flash文字对象的处理

10.4 Flash图形对象的处理

10.5 Flash动画制作初步

10.6 声音的导人与输出

10.7 Flash的图层及其应用

10.8 Flash影片的发布和播放

10.9 综合实例“桂林山水”制作

练习与思考

第11章 Dreamweaver MX制作网页型课件

11.1 Dreamweaver MX的集成编辑环境

11.2 创建网站

11.3 网页建构基本操作

11.4 网页布局工具

11.5 网页建构高级操作

11.6 网页测试与站点上传

练习与思考

第12章 Authorware制作讲解演示型课件

12.1 Authorware的集成编辑环境

12.2 Authorware文件的基本操作

12.3 制作顺序执行的课件

12.4 课件交互功能的实现

12.5 课件超级链接的实现

12.6 判断结构实现分支和循环

12.7 片尾设计和对象移动

12.8 应用程序的调试和打包发行

练习与思考

上机实验指导

上机实验1 Windows“画图”和Microsoft Office“绘图”工具使用

上机实验2 Photoshop使用初步(1)

上机实验3 Photoshop使用初步(2)

上机实验4 Flash制作二维动画(1)

上机实验5 Flash制作二维动画(2)

上机实验6 Dreamweaver MX制作网页型课件(1)

上机实验7 Dreamweaver MX制作网页型课件(2)

上机实验8 Authorware 使用初步

上机实验9 Authorware 制作讲解演示型课件(1)

上机实验10 Authorware制作讲解演示型课件(2)

参考文献2100433B

*文章为作者独立观点,不代表造价通立场,除来源是“造价通”外。
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