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计算机辅助设计——3ds Max 2013目录

2022/07/1690 作者:佚名
导读:前言 第1章 3ds Max的基础知识 1.1认识3ds Max 1.1.1什么是3ds Max 1.1.23ds Max应用领域 1.1.33ds Max 2013新增功能 1.2如何使用3ds Max 2013 1.2.1了解项目工作流程 1.2.23ds Max 2013的安装 1.33ds Max视图操作基础 1.3.1认识界面 1.3.2改变窗口的大小 1.3.3改变窗口的布局 1.3.

前言

第1章 3ds Max的基础知识

1.1认识3ds Max

1.1.1什么是3ds Max

1.1.23ds Max应用领域

1.1.33ds Max 2013新增功能

1.2如何使用3ds Max 2013

1.2.1了解项目工作流程

1.2.23ds Max 2013的安装

1.33ds Max视图操作基础

1.3.1认识界面

1.3.2改变窗口的大小

1.3.3改变窗口的布局

1.3.4单位的设置

1.4基本工具的使用

1.4.1复制工具

1.4.2镜像工具

1.4.3阵列工具

1.4.4捕捉工具

1.4.5对齐工具

本章 小结

第2章 三维实体建模

2.1标准几何体

2.2扩展几何体建模

2.3创建建筑类模型

本章 小结

第3章 二维建模及复合对象操作

3.1二维图形的绘制与编辑

3.2编辑样条曲线

3.2.1Edit Spline(编辑样条曲线)修改器

3.2.2编辑点

3.2.3编辑线

3.2.4编辑样条曲线

3.2.5使用Edit Spline样条曲线编辑修改器访问次对象层次:

3.2.6使用Editable Spline样条曲线编辑修改器访问次对象层次

3.3挤压建模

3.4旋转建模

3.5放样建模

3.6布尔运算

3.6.1布尔运算的概念和基本操作

3.6.2编辑布尔对象

本章 小结

第4章 三维图形编辑

4.1网格建模

4.2多边形建模

4.2.1选择功能

4.2.2软选择

4.2.3细分曲面

4.2.4编辑点

4.2.5编辑边

4.2.6编辑边界线

4.2.7编辑多边形

4.2.8编辑元素

4.2.9编辑几何体

4.2.10平滑组和顶点颜色

4.2.11绘制变形

4.3面片建模

4.4NURBS建模

4.4.1创建NURBS曲线

4.4.2利用NURBS曲线生成NURBS曲面

本章 小结

第5章 基本材质及贴图方法

5.1材质与贴图的概念

5.2材质与贴图的类型

5.2.1各种材质类型

5.2.2各种贴图类型

5.3园林景观常用材质类型

5.4园林景观常用贴图类型

本章 小结

第6章 灯光、摄像机及其渲染技术

6.1关于灯光

6.1.1灯光的类型

6.1.2光的基本特性

6.1.33ds Max中的灯光类型与应用

6.2关于摄像机

6.3渲染的类型及基本方法

6.4效果图的输出

本章 小结

第7章 园林景观效果图综合案例

7.1案例分析及规划设计说明

7.2绘制CAD平面图

7.3三维场景建模

7.4效果图的后期处理

7.4.1制作绿化草地

7.4.2添加植物配景

7.4.3制作池塘效果

7.4.4其他场景制作

本章 小结 2100433B

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