第1章基础知识
1.1AutoCAD 2005的启动与退出
1.2AutoCAD 2005用户界面介绍
1.2.1菜单、工具栏、工具选项板
1.2.2命令窗口
1.2.3AutoCAD 设计中心
1.3绘制、组织和保存图形
1.3.1开始一个新的图形
1.3.2打开现有图形
1.3.3保存图形
1.3.4基本作图步骤
1.4命令的几种方式
1.5命令的放弃、重做、重复及中断
1.6使用AutoCAD的坐标
1.7正交模式
1.8对象捕捉
1.9AutoCAD 2005 的新增功能
1.9.1图纸集
1.9.2“工具选项板”的增强功能
1.9.3绘图工具
1.9.4效率工具
1.9.5打印和发布工具
1.10使用帮助
1.11练习
第2章创建物体
2.1绘制线型对象
2.1.1绘制直线(LINE)
2.1.2绘制多段线(PLINE)
2.1.3绘制正多边形(POLYGON)
2.1.4绘制矩形(RECTANGLE)
2.1.5绘制多线对象
2.1.6徒手画(SKETCH)
2.1.7绘制等宽线(TRACE)
2.1.8练习
2.2绘制曲线对象
2.2.1绘制圆(CIRCLE)
2.2.2绘制圆弧(ARC)
2.2.3绘制圆环(DONUT)
2.2.4绘制椭圆及椭圆弧(ELLIPSE)
2.2.5绘制样条曲线(SPLINE)
2.2.6练习
2.3绘制构造和参照几何图形
2.3.1绘制参照点
2.3.2绘制构造线和射线
2.4图案填充
2.4.1图案填充
2.4.2创建空白区域(WIPEOUT)以覆盖物体
2.5创建文本
2.5.1设定文字样式(STYLE)
2.5.2单行文字输入(TEXT)
2.5.3多行文字输入(MTEXT)
2.5.4特殊符号的输入
2.5.5文字的显示控制(QTEXT)
2.5.6编辑文字
2.5.7拼写检查(SPELL)
2.5.8查找与替换(FIND)
2.5.9常见问题与解决方法
第3章辅助绘图命令
3.1正交模式
3.2栅格与捕捉
3.2.1栅格
3.2.2捕捉
3.3对象捕捉
3.3.1启用对象捕捉模式
3.3.2自动对象捕捉模式
3.3.3自动对象捕捉标记的显示与调整
3.4自动追踪
3.4.1对象捕捉追踪
3.4.2极轴追踪
3.5显示控制
3.5.1平移视图
3.5.2缩放视图
3.5.3鸟瞰视图
3.5.4利用鼠标滚轮控制视图显示
3.5.5重画功能
3.5.6重生成功能
3.6设置AutoCAD的工作环境
3.6.1绘图单位设置
3.6.2图形界限
3.6.3绘图环境设置
3.7练习
第4章修改对象
4.1选择物体
4.2修改对象
4.2.1显示和修改对象特性
4.2.2特性匹配——MATCHPROP
4.2.3删除对象——ERASE
4.2.4移动对象——MOVE
4.2.5旋转对象——ROTATE
4.2.6对齐对象——ALIGN
4.2.7分解对象——EXPLODE
4.3利用一个对象生成多个对象
4.3.1复制对象——COPY
4.3.2在不同的图形之间复制物体
4.3.3偏移对象——OFFSET
4.3.4镜像对象——MIRROR
4.3.5阵列对象——ARRAY
4.4修改对象的形状和大小
4.4.1缩放对象——SCALE
4.4.2拉长对象——LENGTHEN
4.4.3拉伸对象——STRETCH
4.4.4修剪对象——TRIM
4.4.5延伸对象——EXTEND
4.5在对象之间倒圆角、倒切角、打断
4.5.1倒圆角命令——FILLET
4.5.2倒切角命令——CHAMFER
4.5.3打断命令——BREAK
4.6使用夹点编辑对象
4.6.1夹点的概念
4.6.2夹点拉伸编辑
4.6.3夹点移动编辑
4.6.4夹点旋转编辑
4.6.5夹点比例缩放编辑
4.6.6夹点镜像编辑
4.7编辑合成对象
4.7.1编辑或合并多段线——PEDIT
4.7.2编辑多线——MLEDIT
4.7.3编辑样条曲线——SPLINEDIT
4.8练习
第5章标注
5.1标注的基本概念
5.1.1标注的元素
5.1.2标注的类型
5.2设置标注样式
5.2.1设置标注的要素
5.2.2设置标注文字
5.2.3设置标注适应格式
5.2.4设置标注主单位
5.2.5设置标注的换算单位
5.2.6设置标注的公差
5.3创建标注
5.3.1创建线性标注
5.3.2创建角度标注
5.3.3创建径向标注及圆心标注
5.3.4创建坐标标注
5.3.5创建引线标注
5.3.6创建快速标注
5.4修改现有标注
5.4.1将新标注样式应用到现有标注
5.4.2利用夹点编辑现有标注各要素的位置
5.4.3利用DIMEDIT命令编辑尺寸标注
5.4.4利用DDEDIT命令编辑尺寸标注文字
5.4.5利用DIMTEDIT命令调整尺寸标注文字的位置
5.4.6利用“特性选项板”编辑尺寸标注
5.5创建形位公差
5.5.1形位公差的标注方式
5.5.2利用TOLERANCE命令标注形位公差
5.6练习
第6章图层和对象特性
6.1使用图层
6.1.1图层概述
6.1.2创建和命名图层
6.1.3为图层指定颜色、线型、线宽
6.1.4控制图层特性的状态
6.1.5对图层列表进行过滤和排序
6.2使用颜色
6.3控制线宽
6.4线型及线型比例
6.4.1加载线型
6.4.2调整线型比例
6.4.3为对象设置线型
6.5控制某些对象的显示特性
6.5.1控制多段线、图案填充、渐变填充、线宽和文字的显示
6.5.2控制重叠对象的显示次序
6.6练习
第7章块与外部参照
7.1块的概念
7.2在图形中创建块
7.2.1以对话框的方式创建块
7.2.2以命令行的方式创建块
7.3用块创建图形文件
7.3.1以对话框的方式创建块文件
7.3.2以命令行的方式创建块文件
7.4插入块
7.4.1利用对话框插入块
7.4.2通过拖放块的形式插入图形文件
7.4.3利用设计中心插入块或图形文件
7.5重新定义插入的块
7.6块的多重插入
7.7块的属性
7.7.1定义属性
7.7.2修改属性定义
7.7.3插入带有属性的块
7.7.4控制属性文本的可见性
7.7.5块属性的编辑
7.7.6属性值的提取
7.8外部参照的引用与管理
7.8.1外部参照的引用
7.8.2外部参照的管理
7.8.3控制外部参照的显示
7.9练习
第8章查询图形属性
8.1查询两点之间的距离
8.2查询面积
8.3查询点的坐标
8.4查询实体特性参数
8.5显示时间
8.6查询图形文件的状态信息
8.7系统变量列表
8.8练习
第9章三维建模基础
9.1使用用户坐标系(UCS)
9.1.1建立用户坐标系UCS
9.1.2控制用户坐标系图标的显示
9.1.3管理已定义的用户坐标系
9.2设置三维视图
9.2.1选择预置的三维视图
9.2.2利用对话框选择视点
9.2.3利用坐标球选择视点
9.2.4三维动态观察器
9.3显示多个视图
9.4练习
第10章三维建模
10.1三维对象概述
10.1.1线框模型
10.1.2曲面模型
10.1.3实体模型
10.22.5维建模方法——为对象添加厚度
10.2.1为新对象设置标高和厚度
10.2.2修改现有对象的厚度
10.3创建曲面
10.3.1创建2D面域
10.3.2创建预定义的三维曲面网格
10.3.3创建三维面——3DFACE
10.3.4创建矩形网格——3DMESH
10.3.5创建直纹曲面——RULESURF
10.3.6创建平移曲面——TABSURF
10.3.7创建旋转曲面——REVSURF
10.3.8创建边界曲面——EDGESURF
10.4创建三维实体
10.4.1创建基本三维实体
10.4.2创建拉伸实体
10.4.3创建旋转实体
10.5编辑三维实体
10.5.1布尔运算:并集、差集、交集
10.5.2编辑三维实体
10.5.3编辑三维实体的面
10.6练习
第11章图形输出
11.1打印图形
11.1.1页面设置
11.1.2打印图形
11.2以其他格式打印文件
第12章综合实例
12.1关于图层的约定
12.2绘制墙体
12.2.1绘制轴网
12.2.2绘制墙体
12.2.3在墙体上开墙洞
12.2.4再建一个墙体
12.2.5将墙体分为两部分
12.2.6绘制其他墙体
12.3绘制窗体
12.3.1绘制玻璃幕
12.3.2绘制玻璃幕框
12.3.3绘制窗
12.3.4绘制落地窗的窗框
12.3.5绘制其他窗框
12.4绘制其他物体
12.4.1绘制屋顶
12.4.2绘制台阶
12.4.3绘制台阶栏杆
12.4.4绘制雨篷参考文献 2100433B