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超写实3ds Max渲染技术精粹图书目录

2022/07/16111 作者:佚名
导读:第1章 渲染与渲染器 1.1 关于渲染 2 1.2 渲染的组成元素 2 1.3 渲染器 3 1.4 实例:渲染静物 4 1.5 实例:渲染动画 6 1.6 课后练习 9 第2章 渲染设置 2.1 公用选项卡 11 2.2 渲染元素卷展栏 12 2.3 默认扫描线渲染器卷展栏 14 2.4 光线跟踪器全局参数卷展栏 15 2.5 实例:渲染建筑小品 16 2.6 课后练习 18 第3章 Quicks

第1章 渲染与渲染器

1.1 关于渲染 2

1.2 渲染的组成元素 2

1.3 渲染器 3

1.4 实例:渲染静物 4

1.5 实例:渲染动画 6

1.6 课后练习 9

第2章 渲染设置

2.1 公用选项卡 11

2.2 渲染元素卷展栏 12

2.3 默认扫描线渲染器卷展栏 14

2.4 光线跟踪器全局参数卷展栏 15

2.5 实例:渲染建筑小品 16

2.6 课后练习 18

第3章 Quicksilver硬件渲染器和VUE文件渲染器

3.1 Quicksilver硬件渲染器 20

3.2 VUE文件渲染器 21

3.3 实例:Quicksilver硬件渲染器渲染场景 22

3.4 课后练习 23

第4章 VRay渲染器

4.1 3ds Max主流渲染器 25

4.2 VRay关键特色 25

4.3 界面导航 27

4.4 实例:使用VRay渲染器快速渲染玻璃杯 29

4.5 课后练习 30

第5章 VRay全局光照明

5.1 全局光照明的优点 32

5.2 实例:黄昏中的办公楼 33

5.3 实例:观察GI采样点 35

5.4 探索最优的GI设置 37

5.5 课后练习 38

第6章 Light cache渲染引擎实战

6.1 理解Light cache 40

6.2 从自然光照明开始 41

6.3 实例:阳光照射下的木屋 43

6.4 最终渲染的图像 44

6.5 实例:别墅 46

6.6 课后练习 47

第7章 绚丽的焦散特效

7.1 认识焦散特效 49

7.2 实例:金属戒指的表面焦散 50

7.3 实例:玻璃酒具的折射焦散 52

7.4 课后练习 55

第8章 景深和运动模糊

8.1 景深特效的应用 57

8.2 用Photoshop创建景深 58

8.3 实例:桌面静物 60

8.4 3D运动模糊 63

8.5 实例:飞过的子弹 63

8.6 课后练习 65

第9章 VRay灯光与对象命令详解

9.1 VRay灯光的使用 67

9.2 实例:设置室外灯光 69

9.3 实例:设置室内灯光 70

9.4 课后练习 74

第10章 VRay材质

10.1 VRay材质的特点 76

10.1.1 “基本参数”卷展栏 76

10.1.2 “双向反射分布函数”卷展栏 77

10.1.3 “选项”卷展栏 77

10.1.4 “贴图”卷展栏 77

10.1.5 “反射插值”卷展栏 78

10.1.6 “折射插值”卷展栏 78

10.2 实例:地板材质 78

10.3 实例:金属材质 81

10.4 实例:大理石材质 83

10.5 实例:布纹材质 86

10.6 课后练习 88

第11章  Mental ray渲染器

11.1 Mental ray渲染器的技术特点 90

11.1.1 Global Illumination(全局光照) 90

11.1.2 Caustics(焦散) 93

11.2 使用ShellMaterial(壳材质) 94

11.2.1 实例:创建伞把 95

11.2.2 实例:创建石桌凳造型 98

11.2.3 实例:创建石柱 99

11.2.4 实例:创建海面效果 101

11.3 课后练习 103

第12章 综合练习1

12.1 现代简约家居吧台 105

12.1.1 模型的检查 105

12.1.2 灯光的设置 108

12.1.3 场景中主要材质参数的设置 117

12.1.4 渲染参数设置和最终渲染 138

12.2 现代客厅夜景表现 139

12.2.1 模型的检查 139

12.2.2 灯光的设置 142

12.2.3 场景中主要材质参数的设置 153

12.2.4 渲染参数设置和最终渲染 170

第13章 综合练习2

13.1 阳光艺术——现代写实厨房空间 172

13.1.1 模型的检查 172

13.1.2 灯光的设置 175

13.1.3 场景中主要材质参数的设置 185

13.1.4 渲染参数设置和最终渲染 203

13.2 复式空间——客厅连厨房 204

13.2.1 设置摄像机和渲染器参数 205

13.2.2 设置场景灯光 207

13.2.3 场景中主要材质参数的设置 214

13.2.4 渲染器参数设置和最终渲染 229

第14章 综合练习3

14.1 阳光场景制作——欧式建筑 231

14.1.1 模型的检查 231

14.1.2 设置VR太阳光 234

14.1.3 场景中主要材质参数的设置 236

14.1.4 环境的设置和最终渲染 253

14.2 橘红色别墅空间 254

14.2.1 模型的检查 255

14.2.2 设置场景灯光 257

14.2.3 场景中主要材质参数的设置 266

14.2.4 渲染参数设置和最终渲染 284

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