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鬼斧神工:3ds max 2010建筑设计高级建模案例精解目录

2022/07/16144 作者:佚名
导读:第1章 3dsMax2010浅析 1.1 建筑模型制作利器3dsMax2010 1.2 3dsMax2010的工作界面 1.2.1 菜单栏 1.2.2 工具栏 1.2.3 命令面板 1.3 3dsMax虚拟场景的单位设置 1.4 3dsMax的视图控制 1.5 3dsMax的变换操作 1.5.1 移动、旋转和缩放 1.5.2 轴向的控制 1.6 3dsMax的精确控制 1.6.1 捕捉工具 1.6

第1章 3dsMax2010浅析

1.1 建筑模型制作利器3dsMax2010

1.2 3dsMax2010的工作界面

1.2.1 菜单栏

1.2.2 工具栏

1.2.3 命令面板

1.3 3dsMax虚拟场景的单位设置

1.4 3dsMax的视图控制

1.5 3dsMax的变换操作

1.5.1 移动、旋转和缩放

1.5.2 轴向的控制

1.6 3dsMax的精确控制

1.6.1 捕捉工具

1.6.2 对齐工具

第2章 建筑模型制作的五种方法

2.1 几何体堆砌建模

2.1.1 菜单栏

2.1.2 常见案例

2.2 平面图形挤压建模

2.2.1 常用命令

2.2.2 常见案例

2.3 多边形建模

2.3.1 常用命令

2.3.2 常见案例

2.4 面片建模

2.4.1 常用命令

2.4.2 常见案例

2.5 NURBS建模

2.5.1 常用命令

2.5.2 常见案例

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